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Was man über die Sechste wissen muss: Wundenverteilung

Was man über die Sechste wissen muss: Wundenverteilung

| 2. Juli 2012 | 72 Comments

Wir sezieren die neuen Regeln der sechsten Edition in einer Reihe von Artikeln. Den Anfang macht die gute alte Wundenverteilung

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Oh yeah baby – 6. Edition FAQs sind draußen

Oh yeah baby – 6. Edition FAQs sind draußen

| 30. Juni 2012 | 107 Comments

Es wird irre, soviel steht fest. Mehr Zufall, mehr Komplexität, mehr Klein-Klein und jetzt noch die komplette Liste mit FAQs zu den Codex-Büchern.

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Neuer Trailer zu Nahkampf und Feuergefechten

Neuer Trailer zu Nahkampf und Feuergefechten

| 29. Juni 2012 | 5 Comments

Phil Kelly und Simon Grant geben Einblicke in die neuen Feuergefechte und Nahkampf-Regeln.

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Letzte Details vor dem Release – Passagiere und Nahkampf-Regeln

Letzte Details vor dem Release – Passagiere und Nahkampf-Regeln

| 29. Juni 2012 | 44 Comments

Lang ist’s nicht mehr hin! Der wohl letzte Post mit Details zur Sechsten Edition – morgen wissen wir es alle genau.

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Missionsregeln und Aufstellungen in der Sechsten Edition

Missionsregeln und Aufstellungen in der Sechsten Edition

| 28. Juni 2012 | 11 Comments

Einige wichtige Informationen kommen erst jetzt raus: Wie sind die neuen Missionen und Aufstellungsarten strukturiert und vor allem: wie gewinnt man sie?

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Universal Special Rules (USR), Fortifications, Nahkampfwaffen und mehr

Universal Special Rules (USR), Fortifications, Nahkampfwaffen und mehr

| 28. Juni 2012 | 31 Comments

Hier findet ihr eine Auslistung der für das Spiel so wichtigen neuen USRs, aber auch Punktkosten und Gebäudeschaden für Fortifications und einiges andere.

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Psikräfte entschlüsselt – alle Disziplinen, alle Kräfte

Psikräfte entschlüsselt – alle Disziplinen, alle Kräfte

| 28. Juni 2012 | 31 Comments

Einige der neuen Kräfte sind so drastisch in ihren Auswirkungen, dass sie sogar den heute besten Kräften der Codexbücher Konkurrenz machen können.

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Phil Kelly zu Psikräften und Warlord Powers

Phil Kelly zu Psikräften und Warlord Powers

| 28. Juni 2012 | 0 Comments

Das Design Team informiert uns weiter über die Neuerungen in der sechsten Edition.

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Detaillierte Infos zu Alliierten

Detaillierte Infos zu Alliierten

| 27. Juni 2012 | 105 Comments

Übertragung von Sonderregeln auf das Alliierten-Kontingent, FOC Auswahlmöglichkeiten und die Alliierten-Tabelle – wer mag wen wie gerne…

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GW Video mit Erklärungen zu Fahrzeugen und interaktivem Gelände

GW Video mit Erklärungen zu Fahrzeugen und interaktivem Gelände

| 27. Juni 2012 | 1 Comment

Infos zu Panzern und Fahrzeugen allgemein, ebenso über das szenische, interaktive Gelände…mysteriös…

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Strategische Fähigkeiten des Warlords, Nachtkampf, Deckungsregeln und mehr

Strategische Fähigkeiten des Warlords, Nachtkampf, Deckungsregeln und mehr

| 26. Juni 2012 | 46 Comments

Schon 25% verdeckt reichen anscheinend für einen Deckungswurf aus, Nachtkampf gibt gleich +2 auf Deckung, Granaten mit S4/DS4 Blast werfen, Fahrzeugbewegungen usw.

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Dark Angels vs Necrons: Teil IV

Dark Angels vs Necrons: Teil IV

| 26. Juni 2012 | 17 Comments

Wir starten in die entscheidenden Runden. Und man kann nicht sagen, dass es noch sonderlich rosig für die Supereinheit der fünften Edition aussehen würde.

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Neues GW Video zu Allliierten- und Fahrzeugregeln

Neues GW Video zu Allliierten- und Fahrzeugregeln

| 26. Juni 2012 | 4 Comments

Das Design-Team spricht über die neuen Regeln zu Alliierten und Fahrzeugen in einem neuen Youtube-Video.

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Finale Wargamescon – Necrons vs Blood Angels (ETC Spieler USA)

Finale Wargamescon – Necrons vs Blood Angels (ETC Spieler USA)

| 25. Juni 2012 | 7 Comments

Ein interessantes Spiel zweier Topspieler aus den USA über sieben Runden als Video.

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Zurück in die Zukunft: (Zu)viel bleibt, wie es ist?!

Zurück in die Zukunft: (Zu)viel bleibt, wie es ist?!

| 25. Juni 2012 | 44 Comments

Trefferwurf im Nahkampf? Bleibt wie er ist. Trefferwurf im Fernkampf? Bleibt wie er ist. Zugreihenfolge? Bleibt gleich. Eine Sammlung von Fragen und Antworten aus dem neuen Regelbuch.

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Zusammenfassung der bisher bekannten Regeln, u.a. Hull-Points…

Zusammenfassung der bisher bekannten Regeln, u.a. Hull-Points…

| 24. Juni 2012 | 30 Comments

Drei Steifschüsse reichen aus, um die meisten Fahrzeuge zu zerstören, nicht schlecht. Aber auch Regeln wie Snap-Fire werden das Spiel stark beeinflussen. Mehr im Artikel.

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