Tyraniden Review Zusammenfassung
Nachdem eigentlich alle wichtigen Reviews durch sind (die Biovore fehlt noch, wen störts…) fasse ich der Übersicht halber mal alle Artikel in einem Beitrag zusammen, fein säuberlich nach den Auswahlen unterteilt.
Unten gibt es noch eine kleine Schlussabstimmung über die Tyraniden, dieses Mal mit Bezug auf die Einheiten. Dazu gibt es noch die Auswertung der Abstimmung auf der Startseite, an der sich sage und schreibe über 1000 einzelne Nutzer beteiligt haben. Danke dafür!
HQ:
Elite:
Standard:
Sturm:
Unterstützung:
Viel Spaß beim zweiten lesen.
Wie stark sind die neuen Tyraniden
- Der neue Über-Codex, frisst alles auf (6%, 63 Votes)
- Mächtig, aber nicht übermächtig (36%, 364 Votes)
- Mittelmäßig, kein Sieger-Codex (48%, 489 Votes)
- Wird hart, kann sich nicht richtig wehren (6%, 60 Votes)
- Vergiss es, wird zu oft aufgeraucht (4%, 47 Votes)
Total Voters: 1,023
Eine breite Mehrheit findet den Codex also entweder nur mittelmäßig oder etwas über dem Mittel. Ich hätte eher auf mehr Zustimmung zu “stark aber nicht übermächtig” getippt. Vielleicht ist das auch nur meine persönliche Einschätzung
Hier noch ein kleiner Endpoll. Welche neue Tyraniden-Einheit ist die wertvollste in einer Turnierliste:

Seehr geiles review! endlich mal alles gesammelt und mit sinnvollen Vorschlägen und Ideen! hab jetzt endlich meine Nid liste fertig!
Thx
FrontmanPM
Hallo Freunde oder so…^^
Ich hab’ ne Frage:
Ich habe in meinem letztem Spiel starke Probleme gegen Space Wolves gehabt.
-> Er hat sich auf einer Flanke verschanzt, sich in Rhinos versteckt, mit Psionikern meine Massen attakiert und ist, als ich endlich ankam, mit einem Landspeeder vorgeflogen und hat den Gantentrupp mit einem Flammenstoß vernichtet.
Doch das eigentliche Problem waren die “Sturmtermis-auf-Wölfen”, die meine ganze Armee von der Seite aufgerollt haben. Unaufhaltbar mit Kriegern oder Monstern.
Daraufhin hab’ ich mir (nach dem Spiel) den Eintrag über rüstungsbrechende Waffen im Regelbuch durchgelesen und etwas sehr interessantes herausgefunden:
Bei einer 6 beim Verwundungswurf verliert die gegnerische Einheit einen LEBENSPUNKT!, keine Verwundung.
In anderen Worten: Rüstungsbrechende Waffen ignorieren alle Arten von Schutzwürfen bei einer 6 beim Verwundungswurf.
Wurde das in einem FAQ schonmal angesprochen? Wenn nicht, bb Sturmtermiproblem der Tyraniden : )
Mh… was ist denn nun mit den Venatoren? Ich persönlich find sie vom Fluff her einfach nur klasse und würde mich echt mal dafür interessieren, was ihr von ihrem Spielwert haltet… auch wenn ich befürchte, dass sie nicht unbedingt so gut weg kommen werden.
Hmmm, da kann ich nur meine bescheidene Meinung wiedergeben:
Tyras sind jetzt anders … anspruchsvoller, herausfordernder, aber wenn richtig gehandhabt, in meinen Augen tödlicher. Man kann jetzt eben nicht mehr alles bedenkenlos nach vorn werfen, sondern muss gut überlegen, denn furchtlos und Ganten sind dein Feind – ein guter Gegner wird versuchen, dich mit einer Breakereinheit im multiplen NK zu erwischen und das kann seeehr böse ausgehen….
Es ist jetzt eben nicht mehr die 2er save No Brainer Big Bug Liste mehr und das ist auch gut so. Es gibt jetzt ziemlich viele Synergieeffekte, von denen man zwar nicht alle in EINE Liste bekommt, man aber SEINER Liste ein prima Thema geben kann.
Und mit Ganten, Tervigonen und Symbionten finde ich, dass gut gespielte Tyraniden in Missionszielszenarien nicht einfach zu knacken sind … Kill Points is doof …
Wie schneidet der neue Tyra Codex eigendlich so im Vergleich zum alten Codex ab?
Sind die Tyras mit dem neuen Codex nun wirklich besser dran, oder waren sie mit dem alten immer noch besser bedient…
Ja is doof, kann ich gut verstehen.
Nein, der Jaq hat schon Recht … ich meinte die Nemesis und nicht den Parasiten … sonst hätt ich doch Parasit geschrieben …
Ich finde die Regelungenauigkeiten diesmal wirklich schlimm, aber in Freundschaftsspielen gehts noch … Turniere würd ich mit Tyras derzeit nicht spielen, da zu viel Zeit mit diskutieren drauf geht und ich keine Lust hab, auf jedem Event anders zu spielen …
Mich hätte mal interessiert, was ihr von den Reavener haltet, aber ich glaube, ich kann es mir schon denken! ^^
Vote für die Schwarmwache.
Ist das einzige, was bei den Tyras vernünftig ballert und was aus nem Fahrzeug schälen kann, ohne direkt dran zu stehen.
Hab nie behauptet, dass ich Einauge spielen würde, wollte nur mal aufzählen was, der Vollständigkeit halber noch fehlt. Ausserdem würde mich einfach brennend interessieren wie ein Review zu dem aussehen würde. Hab mich beim Tyranofex schon weggeschmissen =D
.
Ihr habt sehr gute Arbeit mit Euren Reviews geleistet.
Z.T. waren sie etwas negativ, deswegen solltet Ihr Euch nicht wundern dass die Umfrage entsprechend ausfiel weil Eure Reviews das Ergebnis beeinflussen
Genau – wo sind eigentlich due Venatoren abgeblieben? Sind meiner Meinung nach eine der coolsten Tyranideneinheiten und ih hätte nicht gedacht, dass sie sooo schlecht sind, dass sie garnicht erst erwähnt werden.
Oder mögt ihr sie nur einfach nicht?
Naja, wer ernsthaft drüber nachdenkt, Einauge zu spielen, sollte überprüfen, ob er richtig gelesen hat.
Termaganten hat man, da man Tervis spielt, sowieso drin, und bei denen finde ich jede Aufrüstung eigentlich sinnentfremdend- ihre Stärke ist es, billig zu sein. Sie können nix, aber sitzen auf Zielen rum oder verlangsamen den Gegner. Mit Neuroguns& Kapsel sind sie zu teuer… für 240 Punkte hätte ich lieber nen Alphatrygon drin als nen One-hit-wonder, dass nach der ersten Salve erstmal in Schnellfeuerreichweite der Bolter steht, vorher durchschnittlich auch nur 5 erwischt.
Venatoren und … Ymgarl… Symbionten… sind hingegen schon eher interessant!
Die Reviews haben mir sehr weitergeholfen. Danke schon mal!
An viele Möglichkeiten und Einsatzmethoden hätte ich nie gedacht!
Trotzdem fände ich es schade wenn das das Ende wäre…..
Für ein Nemesis Review werdet ihr vermutlich das FAQ abwarten, aber die Ymgarl – Symbionten, Venatoren, TERMAganten, Einauge und die Biovoren fände ich persönlich doch sehr interessant und würde gern eure Meinung dazu hören (bzw. lesen)
Vielleicht eines Tages……………….. nach dem FAQ…………..
@JaqDraco
Kelmon hat den Parasit von Mortrex angesprochen denke ich, nicht den Nemesis.
Von mir auch ein Dankeschön für die Arbeit der Newsposter, bin zwar kein Turnierspieler aber den ein oder anderen Denkanstoß zu den neuen Tyraniden habe ich mir trotzdem geholt
@Kelmon:
Es gibt zur Nemesis bisher noch nichts offizielles und in den Foren zerreißen sich die Leute das Maul darüber. Von daher liegt es derzeit noch im Ermessen jedes einzelnen Turnierveranstalters wie man all die ungeklärten Regelpatzer der Tyraniden nun handhabt.
Von daher, es gibt noch keine allgemeine Lösung dazu.
Schade, hatte auf ein Review der Bestie von M. gehofft mit einem Hint wie deren Fähigkeit zu offiziellen Anlässen gespielt wird (also gegen Einheiten in Fz oder ned…).
Aber ansonsten digges Dangge !
Habe für den Tervi gestimmt, weil er in fast jedem Build zu finden ist.
Im Gegensatz zu den Schwarmwachen, die nur in wenigen Listen richtig stark zur geltung kommen…und meistens eher eingepackt werden, weil die anderen schlechten Listen in Foren es diktieren
@Ano: Wer seinen Trygon in Sturmtermis hetzt ist selbst schuld…ausserdem hat er andere Aufgaben als sie.
Äpfel und Birnen, gelle?!
Grummelgrummel. Den Venator und die Yrgmlgrml Symbionten haben wir wirklich vergessen. Die Kapsel bewerte ich nicht einzeln, macht wenig Sinn, kommt mehr auf die Builds an.
Aber es wird auf jeden Fall noch ein paar Nachträge zu den verschiedenen Builds geben. Einen wahrscheinlich sogar schon morgen…
Ganz klar der Trygon, wenn man mich frägt ^^
Ich hab auch für die Schwarmwachen gevotet weil ich sie auch für zu wichtig finde inner Tyraliste.
Vote für die Schwarmwachen – ne Sturm-Maschka mit indirektem Feuer und höherer Stärke ist, trotz geringer Reichweite, für sich allein betrachtet schon ziemlich gut, wenn der Waffenträger dann noch BF4 hat und besser einstecken kann als mancher Termi und das für 50 Punkte ist das gesammt Paket Top – einziger Wehmutstropfen ist dabei, dass man nur 3 davon in eine Einheit packen kann…
Alpha ist auch ziemlich gut aber um wirklich Top zu sein fehlen ihm Flügel und Granaten – so kann man ihn leider nur defensiv benutzen, wo wiederum die Option auf eine größere Kanone nicht schlecht gewesen wäre – hat nen bisschen was von nem verhinderten Genie…
Trygon wird allgemein immer noch etwas überschätzt – der sieht auf dem Papier böse aus, ist dabei aber weder schnell noch wirklich stabil (33,33 Punkte pro HP) teilt für seine Punkte auch nur Solide aber bei weiten nicht überragend aus oder anders ausgedrückt 5 Sturmtermis kosten genau soviel und können mehr, Bossbiker oder Wolfskav ist auch besser – der Trygon ist nen großer Poser aber für seine Punkte im Grunde nur gutes Mittelmaß unter den Nahkämpfern…
Der Tervi ist wiederum sicher auch eine Top Einheit und mit Sicherheit die Basis der meisten Tyra-Armeen allerdings eben auch genau nur dass und mitnichten die Spitze – er ist eine Synapse, schießt ein bisschen, kann ein bisschen was im Nahkampf kann für seine Punkte Moderat einstecken , produziert eine überschaubare Zahl schwacher Ganten, pumpt sie etwas wenn sie in seiner nähe sind und kann jede Runde ne recht nützliche PSI-Kraft wirken, umgekehrt sind die Ganten, die er produziert, selbst eher unterdurchschnittlich und werden Gegebenenfalls von ihm selbst wieder gekillt wenn sie von seiner Brutvaterfähigkeit profitieren wollen, einstecken kann er für ~200 Punkte auch nur Moderat (die Ini 1 macht ihn zusätzlich gegen den Weltenwolf anfällig), er ist Langsamm und schwer zu decken, die PSI-Kraft ist gut kommt aber nicht sicher durch/kann von PSI-Matrixen u.ä. geblockt werden und er ist weder ein richtig guter Schütze noch Nahkämpfer für einen Supporter jedoch wieder ziemlich teuer – wäre er kein Standard wäre er damit vermutlich nur gut – so ist er sehr gut aber halt noch nicht Top – jeder Tervi sind halt ~200 Punkte welche die Armee zwar stabilisiert dabei aber nur wenig Druck aufbaut – sieht weil er ein großes dickes Monster mit vielen ansich nützlichen Fähigkeiten ist erstmal recht Böse aus, hat aber irgendwie ein wenig ein bischen was von einem Barden im RPG – kann alles ein bisschen aber nichts richtig, ist mit seiner Musik auch ganz nützlich aber trotsdem das entbehrlichste Gruppenmitglied – ok nen bisschen besser ist der Tervi schon, aber die Tendenz ist klar erkennbar…
Ist halt nur meine Meinung, die muss niemand teilen (weis auch das viele den Tervigon und den Trygon für super Imba toll halten und das dürfen sie auch gerne tun), aber ich wollte trotzdem nochmal gern begründen warum die Schwarmwachen ganz klar meine Stimme bekommen und halt nicht Trygon oder Tervi…
mfg TGL
Hm… dann werden Venatoren wohl nicht mehr besprochen – schade, bin mir bei denen nämlich extrem unsicher. Vom Fluff und der Optik her meine Lieblinge, aber irgendwie weiß ich spieltechnisch nix mit ihnen anzufangen.
Auch keine Symbos drin… die Dinger sind mit ner optionalen Kapsel auch nicht schlecht… aber die Gewinner-Einheit sind sie nicht, stimmt.
Der Preis geht meiner Meinung nach definitiv an die Sporenkapsel selbst .
Da fehlt übrigens noch ein Review zu;)
Danke für die ausführlichen Besprechungen und auch wenn ich kein Turnierspieler bin, so haben mich einige Einschätzungen zum Nach- und Umdenken gebracht.
Ach ja, bevor das unter den Tisch fällt, was ist denn mit dem Tervigon-Wettbewerb?
Vielen Dank für die sehr gute Reviews
Zu den Yrm… Yrgm… Hirn- & Zungenkrampfsymbionten kommt garnichts mehr? Schade eigentlich. Sind zwar verdammt teuer, aber die Möglichkeit, die irgentwo nach Wahl auftauchen zu lassen und auch gleich anzugreifen, macht die schon ne Überlegung wert?
… Spieltechnisch müsste ich eigentlich den Trygon anklicken, aber der Tervigon ist einfach zu lustig!
Wird es noch ein ausführliches Gesamtfazit geben, also auf den gesamten Codex bezogen?
Bisher scheint es dazu ja nur eine Abstimmung zu geben…