Tyraniden: bekannte Modelle – neues Volk?
Die Tyraniden sind da! Naja eigentlich sind sie noch nicht da, aber man kann ja mittlerweile schon “eine Vorstellung” davon entwickeln, wie sich der neue Codex anfühlen wird… auch wenn die Spatzen von den Dächern pfeifen, dass GW doch ungewohnt hart gegen “leaker” vorgeht. Dieser Artikel bildet den Anfang einer Reihe von Beiträgen zum Thema Käfer und Co. Wir werden versuchen, abseits vom üblichen “Ich schreib mal ein Review zum Codex” Müll geistreiche Analysen der Nids vorzunehmen und die Dinge im größeren Zusammenhang betrachten. Ich habe schon so einigen unglaublichen Stuss zu den neuen Tyraniden auch auf bekannteren Blogs und Foren gelesen. Da muss Abhilfe geschaffen werden.
Was soll man also halten von den neuen Krabblern, die eigentlich jeder Turnierspieler im Schrank hat, aber schon mit einer Staubschicht belegt, als hätten sie eine kyrostatische Reise durch den Warp hinter sich. Die Evolution des Codex an sich ist dabei eigentlich ganz interessant. Verfolgt man die Präsenz der Schaben auf Turnieren, so lässt sich feststellen, dass das Design über die Codex-Editionen zwar rudimentär erhalten blieb, aber durch kleine Tweaks hier und da jedes Mal ein völlig neues Gesicht der Armee(listen) zur Schau gestellt wurde.
Beispielhaft abzulesen ist das am guten alten Carnifex. In der zweiten Edition ein ziemlich fieser Dosenöffner mit grandiosem Rüstungswurf und massiven Lebenspunkten, wurde er in der dritten Edition zum spärlichen Schatten seiner selbst, während der Carnifex des Tyraniden Codex der vierten Edition der eigentliche Chef der Rotte wurde. Mit der vierten Edition und dem neuen Codex dominierten Tyraniden wie aus heiterem Himmel die Szene, mit 4.Editions Rending und 4.Editions Deckung für die Dicken, bis…ja bis..die Lash das Licht der Welt erblickte. Nach dem Erscheinen des neuen Codex Chaos haben (mehr oder weniger schnell) viele Spieler verstanden, dass Nids keine Top-Tier Armee mehr waren, denn Doppel-Lash/Obis stand man nun relativ machtlos gegenüber. Richtig blöd fanden die Käfer aber erst die fünfte Edition, mit der sowohl Rending extrem verschlechtert wurde, wie auch die eigentlichen Damage-Dealer kaum noch Deckungswürfe fanden. Vernichtet wurde die Dominanz der Nids aber letztlich die neue Fahrzeug-Tabelle: 2 Raider/10 Sturmi-Armeen sind nur noch schwer aufzuhalten mit Käfern, von Imps ganz zu schweigen. Ergo: Tyraniden verschwanden von der Bildfläche.
Was kommt jetzt? Man hört von monströsen Kreaturen mit 6LP und funky Sonderregeln, man hört von fiesen Psi-Kräften und von der besten Einzelschuss Panzerabwehr im ganzen UNIVERSUM. Hört sich doch gut an, oder? Zumal, wer hat den Codex denn geschrieben – richtig, Mr. Imperiale Armee. Und das Buch gehört nun unumstritten zu den stärksten Codizes des aktuellen Meta-Games, zumal fast alle Einheiten (irgendeinen) Sinn ergeben. Wird sich der Codex also einfach so spielen, wie bisher, nur fieser? Darwinsche Evolution scheint ja momentan im Trend der Neuerscheinungen zu liegen, so dass jedes neue Codex-Buch seinen Platz eher an der Spitze der Nahrungskette findet, als im unteren Teil, außerdem fressen Tyraniden eher selber und werden seltener gefressen…Ich habe allerdings den leisen Verdacht, dass sich die Nids eher wie die Wolves ins Meta-Gaming einfügen werden: gut, aber nicht übermächtig.
Meine Prognose ist, dass sich der Codex spielen wird, als hätte man Khemri aus Fantasy übersetzt. Das bedeutet einerseits, dass wir uns alle getrost von sämtlichen Armeelisten, Vorstellungen und Urteilen über die Tyraniden verabschieden können. Das freut mich, denn ich finde frischen Wind sehr, nunja, erfrischend. Wer schneller Zugang zum neuen Buch findet, hat einen Standortvorteil im Listen Design, und seien wir ehrlich, wirklich überraschendes haben wir in letzter Zeit nicht mehr gesehen. Andererseits wird man Tyraniden nun so radikal umdenken müssen, dass man, was sicher gewollt ist, zunächst seinen Modellstock anpassen muss. Denn Khemri spielt sich nunmal anders. Ich schätze, wir werden eine Armee erleben, die in der potentiellen Synergieleistung weit vor allen anderen liegt und Fähigkeiten einbringen wird, die bisher in 40k nicht zu sehen waren, z.B. während des Spiels neue Einheiten zu produzieren. Dabei werden aber die einzelnen Einheiten nicht mehr wie bisher natural born killers sein, sondern eher Teilchen in der horde of many. Das stellt Ansprüche ans Listendesign, die bisher im Codex eher ausgefallen sind..
Jeder dumme *setze Schimpfwort ein* versteht, dass Obis gut sind und man für eine gute Liste einfach viele Obis braucht (das versteh sogar ich). Ich bin sehr gespannt darauf, zu sehen, wer aus vielen mittelguten Einheiten mehr baut als die Summe ihrer Teile. Denn, davon gehe ich aus, man wird nicht mehr eine komplette Flanke mit zwei Fexen bewachen können und man wird nicht mehr 2 Muttis und 6 Wachen durch die Mitte schieben. Man wird mit großer Mühe versuchen müssen, alle Rädchen ineinander greifen zu lassen, und das bei dauerhaftem Laserkanonen Beschuss. Fliegen ein, zwei Rädchen aus dem Getrieben, haut es einem den Motor um die Ohren. Ohne synergetische Unterstüztung werden einzelne Einheiten der Nids kaum kosteneffizient gegen vergleichbare Einheiten anderer Völker vorgehen können. Kriegt man aber die Walze gut zum Laufen, dann wird der Spaß groß, kann man schätzen. Ich prophezeie, Tyraniden werden um einiges anspruchsvoller, um einiges bunter und es wird eine ganze Weile dauern, bis sich der Staub legt und die dominierende Version der Listen zu Tage tritt. Wir haben es mit einem neuen Volk zu tun, nicht nur mit einem neuen Codex. Das freut mich viel mehr, als ein neuer Über-Codex, der Pflichtkäufe diktiert und wenig innovatives zu bieten hätte.




What necessary words… super, a brilliant phrase
Da der Codex schon seit einigen Wochen im Netz zu finden ist, hatte ich etwas mehr Bezug auf diesen erwartet, aber dies kommt denk ich mal nach dem “offiziellen” Erscheinungstermin.
Gruß
Ich
Deine Analyse ist an Sich korrekt, dennoch kann ich mich deiner Meinung nicht anschließen im internationalen Umfeld mit den “nicht deutschen” Tischen (wer nicht weiß was gemeint ist schaut mal einfach in den Blogentry zum Gelände) werden sie sicher Spielbar sein.
Auf der arischen Wüstenkarte werden die Niden meiner Meinung nach sang und klanglos untergehen besonders da sie irgendwie durch die Bank zu teuer erscheinen (dies kann Subjektiv täuschen da sie ja früher angeblich immer zu billig waren) und viele der Änderungen eher einen Rückschritt in Richtung 2./3. Edition bedeuten als Evolution in die 5.
Dazu kommen viele Regellöcher oder Dinge bei denen anscheinend nicht richtig Nachgedacht wurde. Allgemein wirkt der Codex unfertig und befremdlich.
Das sich Nidspieler umstellen müssen ist klar und zwar radikal umstellen, genauso stimmt es das die Niden nun ein fieses Getriebe dastellen an dem ein Schweizer Uhrmacher seine Freude hätte, was auch ihre größte Schwäche dastellt sein bissle Sand ins Getriebe und ende.
Nach den Anfangserfolgen die sie auf Grund der Codex Unkenntnis vieler sicher einfahren werden, werden sie schnell kippen und wieder völlig uninteressant sein.
Ich muss @Dom zustimmen, denn auch ich habe meine kleinen Probleme mit den “Fachbegriffen” des Autors, auch wenn sie zu seiner Schreibe gehören. Wäre klasse, wenn man ein bissl auf die Verstänfdlichkeit achtet, ansonsten netter Artikel! Euer Projekt ist eine gute Idee!
Ein sehr guter Artikel, der Spaß macht zu lesen. Allerdings sind die fachbezogenen Begriffe/Ausdrücke ein kleines Problem ;(
Sachlich, unterhaltsam und aktuell
Allerdings frage ich mich, inwiefern der Codex keine Pflichtkäufe diktiert? Sicher kann man sagen, daß durch die zahlreichen Einheiten und Einzelmonster, für die es kein Modell gibt, nicht diktiert wird, welche Modelle man zu ihnen umbaut, aber ohne Trygon/Mawloc, Tervigon und Schwarmwachen wird sich kaum ein Tyranidenspieler mehr aus dem Haus wagen wollen, und so sehe ich da schon einen Zwang.
Sehr gut geschrieben! Ich werde jetzt öfter mal vorbei kommen
Freu mich schon auf neue Artikel!
schönen Abend noch
Gut geschrieben. *Daumen hoch*
Tja, interessant, was du da so schreibst und ich bin gespannt auf mehr…mal sehen, was so kommt, wenn ihr auf die Armee und ihre Einheiten eingeht!
Die Seite ist jetzt auch in meinen Favs
Cool, dass ihr das macht, auch die Analyse gefällt, wo doch soviele “Pros” Niden abschreiben..
Hoffe auf mehr!
Ganz nett geschrieben. Ich würde mir gerade für Nachwuchsspieler etwas weniger fachbezogene Ausdrücke wünschen.
Ansonsten: Guter Start!
Gut geschrieben.
Habe den Blog schon mal in meinen Favs gespeichert!
Sehr schöner Bericht!
Ich freue mich endlich einmal Beiträge zu lesen, die zugleich “geekisch” sind, aber auch wisschenschaftlich mit den Themen umgehen.
Hab zwar nie Bugs gespielt, aber nach dem Bericht freu ich mich natürlich drauf!
Gruß,
André
Lesenwerte erste Analyse von dir.
Und wirklich angenehmer Schreibstil. Bin auf deine weiteren Beträge gespannt!
Grüße nach Berlin
Eico