40Kings

Warhammer40k.Tournament.Gaming.

Tyraniden Review: Der Tyrannofex

Wenn der Tervigon die Schwarm-Mama ist, ist der Tyrannofex der Papa.

Ganz leicht am Phallus zu erkennen. Die subtilen Beeinflussungsmethoden der Mama müssen jetzt doch eigentlich von der plumpen Kraft und der unaufhaltsamen Gewalt des Vaters gefolgt werden. Tja, das trifft nur bedingt zu. Woran liegt das?

Zuerst sieht man die Profilwerte. Die sind auch so, wie es sich für eine anständige monströse Kreatur gehört. W6 S6 LP6. Gut! Jetzt der Clue. 2+ Rüste. Auch Gut! Eigentlich hat er alles, was man so braucht. Bis vielleicht auf Bf3. Dennoch hat er eine riesige Kanone mit 48” Reichweite und S10, eine Auswahl von kleineren Waffen zum vernichten von Infanterie und ein sehr gutes Grundprofil.

Was macht ihn uns jetzt madig? Es sind natürlich die Punktkosten. Nein, man bekommt nämlich die Kapselkanone nicht inklusive. Man muss die sich erst für 15p kaufen… Was dann einen stolzen Preis von 265p macht. Zu viel? Alternativ kann man auch das Bohrkäfernest einbauen. Toll, wenn man gar nichts machen möchte, und dafür gerne seine Punkte spendet. Oder natürlich der S6 Flamer, der wahrscheinlich noch die coolste Waffe in der Auswahl ist. Leider kommt man damit wahrscheinlich kaum zum schießen. Naja, mal sehen, was da noch so auf uns zu kommt. Eins muss klar sein. Stachelsalve tauscht man immer gegen Stachelhagel. OK. Die Thoraxwaffen sind wirklich Geschmackssache. Ich würde Sauglarven nehmen. Aber leider schafft man damit weder irgendeinen cleveren Effekt für das Gesamtkonzept der Armee, noch kann der Tyrannofex im Alleingang irgendetwas tolles erreichen. Das liegt einfach daran , dass er nichts richtig kann.  Also, denken wir nochmal drüber nach. Eigentlich wäre der Tyranno ganz gut, um vorne beim Gegner richtig Ärger zu machen. Dafür fehlt ihm aber leider, einerseits die Geschwindigkeit, und andererseits das Nahkampfprofil. Eine Kapsel darf er leider auch nicht bekommen, und somit ist er zum stillen Supporter verdammt. Wenn man sich dessen bewusst ist, fällt die Wahl der Waffe auch ganz leicht. In diesem Fall kann nämlich nur die Kapselkanone irgendeinen Sinn ergeben. Sie ist die einzige Waffe in seinem Arsenal, die weiter als 20“ schießt. Und jetzt mal ehrlich. Ich gebe doch keine 265 Punkte für eine, hinten rumstehende, Knarre aus, die nicht mal sicher was macht. Absolute Codexleiche. Der Schwarm kann das Ding gleich wieder zu etwas anderem verwursten. In diesem Sinne, sorry, dass der Bericht so kurz ausfällt, aber ich sehe keinen Sinn darin, das miserable Ding weiter zu beschreiben.

Bitte benutzt für ausgiebige Konversation off-topic die einschlägigen Foren.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 9.2/10 (25 votes cast)
Tyraniden Review: Der Tyrannofex, 9.2 out of 10 based on 25 ratings
Related Posts with Thumbnails
Tagged as: , ,

17 Comments

  1. @Milkymalk:
    Wenn sie schocken, müssen sie aber NICHT in Schablonenformation stehen, wenn man nach dem Landen einfach nochma rennt… insofern… wo is das Problem? Außer man würfelt ne 1 oder 2 beim rennen…

    Zitat: “wenn man sich nicht gerade in einer dünnen Linie bewegt.”

    Ähm das sollte man ja auch wenn der Gegner Schablonenwaffen hat… ;)

    Executioner wird deshalb nicht gespielt weil er zu teuer und nutzlos is. Er erfüllt, beim derzeitigen Metagaming, keine sinnvolle Aufgabe auf dem Tisch. Man braucht einfach keine Plasmakanonenschüsse. Vor allem kostet er scheiße viel und is nach 1 “Waffe zerstört” Ergebnis auch schon wieder nutzlos. Er bringt nichts gegen Fahrzeuge und gegen Infanterie gibts einfach bessere Panzer. Gegen Space Marines… die stehen in Deckung wenn der schießt, da bringt mit DS 2 auch nich mehr viel. Termis… haben 3+ ReW oder stehen auch in Deckung… insofern… es gibt keine Aufgabe auf dem Tisch für die man ihn unbedingt gebrauchen könnte…
    Desweiteren nimmt er nen U-Slot weg, den man lieber für Hydras, Manticore, Medusa oder Greif investiert haben sollte.

    Was die Eldar anbelangt… die haben derzeit auf Turnieren ja eh das Nachsehen. Ihre Feuerkraft is nich gut genug um mit den neuen Armeen mithalten zu können, ihre Nehmerqualitäten sind solala und ihr Nahkampf DMG beschränkt sich auf 2-3 spielbare Einheiten. Rakwerfer… klar sind ne gute Waffe aber derzeitige Eldar Turnierarmeen haben garnich soviel Feuerquellen drin im Schnitt. 10er Gardisten mit Rak, Serpent… nunja mit Rak ok aber relativ teuer (und bei Verweigerungseldar soll der eh die ganze Zeit boosten).
    Aber selbst wenn man da 5 Serpents mit 5 Raks hat… das interessiert doch keinen… Eldar fehlt es einfach an Einheiten die billig sind mit Raks bzw. viele Raks haben können. Da man aber irgendwie (außer bei Warwalkern) immer nur 1 Rak pro Einheit/Modell bekommt… und die Einheiten/Modelle dann im Schnitt schon immer sehr teuer sind, kriegt man einfach nich genug Raks in die Armee rein um wirklich eine akzeptable Anzahl zu erreichen.

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  2. Panzerschocks meinte ich tatsächlich gar nicht, sondern Panzer, die Schablonen verschießen: Demolisher- und Kampfgeschütze, Hammerhai-Massebeschleuniger, Manticore+Greifen, Whirlwinds, Salvenkanonen. geworfene Sprengladungen (okay, kein Panzer)… Gut, bei uns wird auch überdurchschnittlich viel Imp gespielt.
    Wenn sie schocken müssen sie ja erstmal in Schablonenformation stehen. Wenn sie nicht schocken, kann man das vermeiden, bietet dann aber allen Schützen ein freies Sichtfeld ohne Deckung, und trotzdem wird eine Schablone locker 5-6 Modelle treffen, wenn man sich nicht gerade in einer dünnen Linie bewegt.

    Allerdings frage ich mich, wieso Eldar in Turnierumgebung nicht so viele Raketenwerfer aufstellen – sind die mal wieder zu teuer? Wahlweise S8 DS3 oder S4 DS4 Exp Pinning ist doch schön flexibel und effektiv. Und auch der Executioner ist bei uns wenn er auf den Tisch steht Sorge #1 der Gegner. Meine Turniererfahrung ist nicht sehr groß, darum lasse ich mich gerne belehren, aber im Freundeskreis spiele ich sehr regelmäßig und habe die Erfahrung gemacht, daß diese Waffen sehr effektiv sind.

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  3. @Milkymalk:
    Also die Argumente gegen Gargoyles las ich nur bedingt zählen.
    1. Dass sie nich Schablonenformation stehen, dafür is man selber zuständig. Klar, was du meinst sind wohl Panzerschockst aber, ein Panzer der sie panzerschocken kann (schnelle Fahrzeuge außen vor), konnte schon längst von ihnen angegriffen und so daran gehindert werden in der Vorrunde. Gegen Armeen mit schnellen Autos die tankshocken dürfen… DEs… haben nur ein paar Schablonen dabei… Orks… auch nur ein paar Schablonen und die zumeist mit kurzer Reichweite… Eldar… haben zumeist nur 1-2 Rakwerfer dabei, wenn überhaupt. Ilum Zar is ja nun auch nich in jeder Turnierliste drin.

    2. Das bin ich nun auch genau beim 2ten Punkt. Executioner… ich gehe ja von Turnieren aus (und an Turnierspieler war/ist dieser Blog ja auch eigentlich eher gerichtet wenn ich mich nich irre) und da spielt man einfach keinen Executioner… warum auch, gibt dazu derzeit Metagame-technisch (wir alle hassen und lieben dieses Wort) einfach keinen Grund. Die Tyraniden liefern ihn ja leider auch nicht, auch nich mit Tyrannofex.
    Von daher… die Autos die Heck 11 haben (sind ja glaube ich echt nur ein paar wenige Ausnahmen wie ein paar der Imp Russen) sieht man auf Turnieren in ernstzunehmenden Armeen eh nich. Einzige Ausnahme is er Demolisher der vielleicht mal von Amasec aufn Tisch gebracht wird (wobei ich selbst den schon sehr lange nich mehr gesehen habe). Aber er is auch der einzige der den mal einsetzt auf Turnieren und es dennoch ernst meint.

    Deshalb, in meinem Gegnerumfeld, da kann man sich soviel Punkte in so schlechter Panzerabwehr einfach nich leisten.

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  4. Ich weiß ja, daß du es leid bist, gegen Sturköpfe wie mich anzureden ;-) Aber ich spreche, wie ich glaube im Gegensatz zu dir, aus der Erfahrung, ihn eingesetzt zu haben. Und zwar gleich zwei davon. Damit habe ich eine Killpointmission gewonnen mit DoW, wo praktisch alles von mir in Schock- und Flankreserve war und der Gegner von Anfang an (nach der ersten bewegung) komplett auf dem Feld.

    Gargoyles mit Rasender Angriff bringen vielleicht(! wenn man viele Sechsen würfelt) mehr gegen leichte Autos, aber erstens nur wenn sie tatsächlich ankommen (gegen jede Art von Schablonen sind sie tot; schocken -> Flamer, vorrücken -> Panzer) und zweitens gibt es auch einige Panzer, die Heck 11 haben, beispielsweise Executioner, die mit ihren 5 Schuß Plasmakanone alles außer dem T-Fex und einem gerüsteten ST frühstücken. Tatsächlich ist mein größtes Problem meistens, daß meine Panzerabwehr zu leicht gekillt wird.

    Vielleicht werde ich nicht immer zwei davon einsetzen, aber bei 1500pt werde ich sicher einen einpacken.

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  5. Finde ich nich. Für seine Punkte krieg ich nen ganzen Batzen Gargoyles mit Rasender Angriff. Außer gegen Raider, sind die auf lange Zeit besser gegen Autos als 1 Tyrannofex es jemals aufwiegen kann. Man braucht sich das Vieh nun echt nich schönreden.

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)
  6. Ich muß hier mal eine Lanze für den T-Fex brechen. Auch wenn er nicht überragend ist und definitiv zu teuer, er schließt eine klaffende Lücke bei den Tyraniden: Panzerabwehr auf große Entfernung. Klar trifft er nur auf 4+, aber genau dafür hat die Kapselkanone ja zwei Schuß. Er trifft also im Schnitt jede Runde einmal und macht dabei mit hoher Wahrscheinlichkeit einen Volltreffer, bei Transportern sogar so gut wie sicher. Dazu ist es eine Sturmwaffe, er kann also nach vorne latschen und noch schießen und baut so zusätzlich Druck auf bzw. nähert sich langsam, stetig und nur schwer aufhaltbar (6LP, W6, 2+) den Zielen.

    Ich habe zuletzt mal 2000pt gegen je 1000pt Eldar und Imps gespielt (hatte 2 AOP). Weil es ein reines Funspiel war habe ich mal 2 T-Fexe genommen statt Schwarmwachen und ansonsten auch etwas gespart. Jeder T-Fex hat konstant jede Runde einen Volltreffer an einem Fahrzeug gemacht. Schwarmwachen hätten das so nie hinbekommen und vor allem dabei auch nicht noch als Feuer- bzw. Nahkampfschild für den Tervigon hergehalten.

    Er ist nicht die Übereinheit, aber er ist genau das, was die Tyraniden nicht anders bekommen: Effektive Panzerabwehr mit hoher Reichweite, die (und das ist nach Wegfall von Ewiger Krieger noch seltener geworden) auch gut etwas wegstecken kann!

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 3.3/5 (3 votes cast)
  7. Beim Tyrannofex ist es mal echt nicht schade, dass es kei Modell dafür gibt.

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  8. xD der Junge tut mir leid ^^

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 3.5/5 (2 votes cast)
  9. Der Tyrannofex ist wirklich unglaublich überflüssig. Für 100 Punkte weniger wäre er eine einigermaßen interessante Alternative zum Trygon – aber so? Um 265 Punkte bekomme ich als Tau eine 3er Einheit Kolosse. Die haben auch BF3 und S10 Waffen, aber halt 3 statt nur 2 Schuss, mit DS1, synchronisiert (!) und auf 72 Zoll.

    Einen herzlichen Lacher war der Tyrannofex aber immerhin wert. Supi!

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (8 votes cast)
  10. naja,bei einer apo-schlacht wenn die die modelle ausgehen und du noch punkte hast,dann könnte man ihn vl spielen^^

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 2.3/5 (4 votes cast)
  11. Och kommt schon ;) so scheiße isser doch nicht … ok doch ist er aber immerhin hat er naja … ne lange Kannone ^^

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (3 votes cast)
  12. tolle Totgeburt…
    Ein super Witz, leider kann ich darüber nicht lachen :/

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  13. kann mich dem ganzem nur anschließen, gleich wie ich ihn gesehen hab, musste ich sagen, “wtf? wer spielt den?”

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  14. R.I.P.

    Wir haben dich kaum gekannt.

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (5 votes cast)
  15. Ja mehr gibts zu dem Vieh auch nich zu sagen (war an sich fast schon zuviel Zuwendung). :D

    VN:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (1 vote cast)
  16. Jo, ist echt nen monströser Witz. Kann mich dir da nur anschließen. ^^

    VA:F [1.9.3_1094]
    Rating: 5.0/5 (2 votes cast)

Trackbacks

  1. Tyraniden Review Zusammenfassung | 40Kings

Leave a Response

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes