Blood Angels Gerüchteküche: Psikräfte
Die Blood Angel Psikräfte scheinen die Messlatte mal wieder ein Stück nach oben zu verschieben. Die Wolves haben vorgemacht was es heißt, mächtige Zauberer in seinen Reihen zu wissen. Die Bloodies wollen da natürlich nicht hinten anstehen. Spannend ist auch die Tatsache, dass man die Kräfte zwar mit einem normalen Libby einsetzen kann, aber natürlich auch mit Mephiston und einige davon auch mit dem Librarian Dreadnought…da sieht die Sache manchmal schon ganz anders aus.
Die Gerüchte zu den Psikräften im Überblick:
- Quickening: Wird zu Beginn einer Runde gewirkt, in der sich der Librarian physikalisch auf dem Tisch befindet. Sollte er ein den Einheitentyp Infantrie besitzen, bewegt er sich für den Rest der Runde nach den Regeln für Kavallerie. Sollte er einen anderen Einheitentyp besitzen, erhält er die “sprinten” Sonderregel. Falls Mephiston diese Kraft einsetzt, wird nicht nur er, sondern die gesamte Einheit, der er angeschlossen ist, von diesen Sonderregeln betroffen (wo0o0t?).
- Blood Stasis: Beschuss-Psikraft, 12 Zoll Reichweite, Sturm, platziert die 5 Zoll Schablone auf dem Tisch, alle nicht-Fahrzeug Einheiten, die von der Schablone betroffen werden, zählen als in schwierigem Gelände befindlich und erleiden einen Treffer der S10 DS2 in ihrer anschließenden Bewegungsphase für jede Eins bei einem Geländetest. Falls sie schießen sollten, erleiden sie für jede Eins beim Trefferwurf einen Treffer der S5 DS-.
- Might of Heroes: Zu Beginn der Nahkampfphase gewirkt, gibt einem Model in 6 Zoll Umkreis plus W3 Attacken (auch Zauberer selber).
- Primarchs Grace: Zu Beginn des Spielzugs der Blood Angels. Der Librarian und seine Einheit ignorieren Gelände bis zum Ende der Runde
- Living Darkness: Beschusspsikraft, platziert die 5 Zoll Schablone in 6 Zoll Entfernung, bleibt bis zur nächsten Runde der Blood Angels im Spiel. Durch die Schablone können KEINE Sichtlinien gezogen werden, außer die betreffende Einheit verfügt über die USR acute senses.
- Shockwave: Beschusspsikraft, jedes Fahrzeug innerhalb von 12 Zoll erhält einen S6 DS1 Treffer gegen die Seitenpanzerung ohne Deckungswurf, in 6 Zoll 2 Treffer, in 3 Zoll 3 Treffer (grunz…).
- Transfixing Gaze (nur Mephiston): Beginn der Nahkampfphase, hindert Gegner am Zuschlagen wie Psikraft des Symbiarchen, bei Gleichstand allerdings kein Effekt, furchtlose Modelle werden nicht betroffen.
- Vortex of Blood (nur Mephiston): Mephiston kann diese Kraft nutzen, bevor er seine Attacken im Nahkampf durchführt, jedes Modell in B2B Kontakt muss einen Widerstands-Test ablegen oder erleidet eine Wunde, gegen die Rüstungswürfe erlaubt sind. Sollte mindestens ein Lebenspunktverlust verursacht werden, muss jeder erfolgreiche Trefferwurf gegen Mephiston in dieser Runde wiederholt werden.
Ich muss wohl niemandem erklären, was einige die Psikräfte anrichten werden…

Streich ma den letzten Punkt mit “Lieblingsarmee”, dann darf ich sie nämlich auch spielen!
Ich bin dafür, dass man auf Turnieren nur mit Blood Angels spielen darf, wenn man das schon mindestens 5 Jahre vorher auch schon getan hat und Blood Angels schon immer die Lieblingsarmee war.
Ich dachte mir, dass du das schreibst LTT… sind die Wolves also noch nich hart genug oder was.
Wie schön dass ich meine SW rot bemalt habe. Gibts demnächst halt auch noch Chaos Bloodies.
Also wurde aus dem Gerücht +1A pro B2B bei Vortex of Blood doch nix?
Ihr habt bgeim Artikel über Mephiston geschrieben, dass er alle 6 Psikräfte beherrscht. Jetzt sind es aber mehr als 6. Hat er alle oder nur bestimmte?
Wow …. Shockwave ist wohl die Antwort auf Imperiale Armee Fahrzeugspam.
Wie viele Marines passen denn unter eine 5 Zoll Schablone?
Netter Kram auf jeden Fall.
@Gast: kommt aufs exakte wording an, sollte aber so oder so schwer werden, Mephiston samt Anhang zu beschiessen – den einen Versuch, den man haben wird, bevor sie einem den Allerwertesten aufreissen … denn der wird Quickening wohl unblockbar in sein Schwert packen, weils dadurch zur Sonderregel wird, mit Gelände ignorieren und Kavallerie is das ja … ja … mal rennend im Vorbei Laufen die Biker grüssen …
Krass … ABER: wenn die Psyker MW9 haben oder das Upgrade für zwei Kräfte n bisschen was kostet, die Psyker keine Option auf nen Retter bekommen, oder oder oder, geht das …
Naja, irgendwann bekommt mein Codex auch n Update – haha …
Ok, die Blood Angels scheinen wirklich nahkampforientiert zu werden. Die meisten Kräfte gehen in die Richtung Einheiten zu decken oder schneller im Nahkampf zu sein.
Die Gerüchte decken sich zum Teil mit älteren, sind aber im Vergleich zu denen stärker. Die alten Gerüchte waren mehr oder weniger durchwachsen. Die neuen sind allesamt besser, nur Quickening wurde abgeschwächt, wenn es nicht mehr auf die Einheit wirkt – außer mit Mephi.
Neu ist Shockwave. Das wird dann wohl so laufen: Zwei Droppods plumpen herab, zwei Scriptoren steigen aus, lösen ihre Welle aus und alle Valkyren plumpsen ebenfalls herab, nur diesmal als Wrack.
“Living Darkness: Beschusspsikraft, platziert die 5 Zoll Schablone in 6 Zoll Entfernung”
Heißt das jetzt, Mittelloch 6″ entfernt oder unglück formuliert dass man sie innerhalb von 6″ irgendwo platzieren darf? Wenn letzteres stimmt, kann die Schablone ja auf dem Zauberer und seiner Einheit platziert werden, womit er nicht mehr beschossen werden kann.