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Tyraniden Review: Der Todeshetzer

Goil. Ein Über-Liktor. Sogar mit einem offiziellen Modell. Gibts das eigentlich noch zu kaufen? Vielleicht Mail-Order only oder so, keine Ahnung. Wie auch immer. Der Todeshetzer ist so neu und anders, als alles, was man bisher gewohnt war, dass ich ihm einen eigenen Artikel widmen möchte. Als ich den Codex das erste Mal gelesen habe, kam mir der Todeshetzer für die Menge an Punkten ziemlich überteuert und wenig schlagkräftig vor. Denn zunächst gilt für den TH, was auch für normale Liktoren gilt: schicke Stats (noch schicker sogar) und sinnfreie Sonderregeln, denn auch der TH darf nicht angreifen, nachdem er aus der Reserve erscheint, auch der TH kann keine wirkliche Hilfe für eine Reserveeinheit bereitstellen.

Der TH kommt mit KG9, was ihm im Nahkampf gegen seine Hauptziele (Schwächlinge) deutliche Vorteile verschafft. Zudem hat er 4 Grundattacken und ein verbessertes Rending. Im Gesamtpacket ist er damit im Nahkampf um einges besser als ein normaler Liktor. Zudem ist er furchtlos. Die Frage ist, ob sich der mehr als doppelt so hohe Preis damit rechtfertigen lässt, da Waffen und Biomorphe mit denen normaler Liktoren identisch sind und normale Liktoren einfach zu wenig Druck auf der Pfanne haben.

Natürlich hat aber jeder sofort gesehen, dass der Clou beim TH nicht das KG und die Attacken sind, sondern die Sonderregeln, die er dem normalen Liktor voraus hat. Hier lohnt sich ein genauerer Blick auf die Regeln und ihre Auswirkungen auf- und Synergieeffekte mit dem Schwarm und dem Metagame: “Wer war das” zwingt feindliche Einheiten in 12 Zoll Umkreis, nur noch einen W6 bei der Bewegung durch schwieriges Gelände zu würfeln. Das ist natürlich sehr angenehm für den Liktor selber, der wohl zu 90% im Gelände stehen wird und so möglicherweise dem einen oder anderen Charge durch Terminatoren entgehen kann. Ein denkender Gegner wird sich sogar vorher dreimal überlegen, ob er sich überhaupt in Richtung des TH aufmacht, denn schlimmstenfalls könnte die gesamte Aktion über Runden wichtige Einheiten binden. Hilfreich ist diese Fähigkeit natürlich auch für den Rest des Schwarms, denn sie verlangsamt Gegner drastisch und macht defensive und offensive Mannöver durch Gelände zu einem riskanten Spiel. Ein cleverer Gegner müsste eigentlich eine Runde eher als gewünscht mit dem anfangen, was er vorhat, denn er kann nicht riskieren, mit einer 1 oder 2 im Gelände steckenzubleiben. Gegen Nids werden sich Gegner übrigens recht häufig im Gelände aufhalten (müssen). Insofern hilft diese Fähigkeit vielleicht mehr weiter, als man zunächst annehmen möchte. Dummerweise gilt aber auch für den TH: sobald er in 12 Zoll viele Gegner effektiv verlangsamen kann, fliegen auch viele Taschenlampen-Strahlen und Boltergeschosse in seine Richtung. Wahrscheinlich mehr, als er vertragen kann. Seine Verwundbarkeit beißt sich also etwas mit dieser Sonderregel und ihrer Effektivität für den ganzen Schwarm. Für ihn selber ist sie natürlich ganz lecker.

“Wo zur Hölle…?” unterliegt einem ähnlichen Problem: Die Fähigkeit ist Gold wert. Halbierte Nachtkampf-Distanz gegen  Nahkämpfer? Das ist besser als der Schutz der Harlies, und die können schon gewaltig nerven. V.a. gegen isolierte Einheiten des Gegners, deren Feuer man gut eine Runde einstecken kann (also ganz kleine Einheiten), macht diese Fähigkeit den TH wesentlich besser einsetzbar als den normalen Liktor. Feuerunterstützung für die bedrohte Einheit gibt es eben in der Hauptsache nur noch durch indirekte Waffen. Dummerweise ist der TH aber gerade dann am Besten, wenn er nah an den Gegner heranschockt, seine Schusswaffe einsetzen und seine anderen Sonderregeln zur Geltung bringen kann. Wollen wir den Gegner also merklich verlangsamen, dann ist es für den Gegner auch nicht mehr so relevant, dass er mit Nachtkampf/2 auf den TH schießen muss, denn in 12 Zoll befindet er sich ja eh schon. In der klassischen “Nerv- und Guerilla” Mission eines Liktors ist der TH mit den bisher erwähnten Sonderregeln dem normalen Liktor also deutlich überlegen, kostet aber auch mehr als doppelt so viel. Machen die Sonderregeln das wett? Ich denke nicht.

Eine völlig sinnfreie Sonderregel ist “Wo ist es hin?”, mit der sich der Liktor auf Kosten zweier Spielzüge an einen anderen Ort des Spielfeldes beamen kann. Hier krankt es einfach an der Abfolge des Zuges. Der Liktor verschwindet IN seiner eigenen Bewegungsphase und opfert damit die für ihn wichtigen Phasen. Er erscheint und leidet direkt ein zweites Mal im Spiel darunter, dass er nach dem Schocken nicht angreifen kann. Spielen wir die Situation mal durch und der Liktor kommt tatsächlich in Runde 2, dann kann er in Runde 3 angreifen, um etwas zu erreichen, sich in Runde 4 wegbeamen, in Runde 5 rumstehen und in Runde 6 wieder etwas angreifen. Toll! Kommt der Liktor erst in Runde 3 ist die Sonderregel komplett wertlos.

Jetzt aber endlich zum eigentlich “Sinn” des TH für die Tyraniden-Armee und zwar der Fähigkeit “Es ist hinter mir her!”. Ein Charaktermodell reduziert zu Beginn des Spiels seinen Moralwert um W3 Punkte. Wogegen hilft das? Klar, gegen Zauberer. Warum ist das jetzt so toll? Zauberer sind eine der wenigen gegnerischen Einheiten-Arten, die den Nids das Leben unerträglich schwer machen werden. Dies tun sie auf 2 Arten: Sie lashen die Krabbler auf Schablonengröße zusammen und knallen sie danach um. Chaos ist ein großes großes Problem für Tyraniden. Kann man das mit dem TH ändern? Nein, denn Prinzen sind keine Charaktermodelle. Aber das zweite große Problem, und aus meiner Sicht das dramatischere, kann man mit dem TH zumindest merklich abschwächen, den Schlund der Space Wolves. Ein Zauberer mit Jaws ist der (ziemlich) sichere Tod für alle Tervigone im Spiel. Dafür müssen die Space Wolves nichtmal mehrere Einheiten nach Wirkung des Zaubers auf ihn abfeuern, er verschwindet einfach so, sehr komfortabel. Der Tervigon ist aber Dreh- und Angelpunkt der meisten sinnvollen Tyraniden-Builds. Ohne den Tervigon fällt die Nahkampf-Streitmacht aus Symbionten oder Trygonen dem Beschuss von Space Wolves (Raketenwerfer, viele! und Bolter) relativ schnell zum Opfer. Mit einem erwartbaren Ergebnis von -2 auf den Moralwert hat der Zauberer der Wolves noch einen Wert von 8 im Profil. Damit schafft er etwas  mehr als die Hälfte seiner Test. Schonmal ein Fortschritt. Nun wird der TH nicht alleine dafür sorgen können, dass das Problem aus der Welt geschafft wird. Man braucht dazu außerdem irgendeine Synapse mit Schatten im Warp in 12 Zoll Reichweite um den Zauberer (oder wenns ganz hart kommt einen Broodlord mit Langeweile), die für einen Test mit 3W6 sorgt. 3W6 gegen 8 ist nur schwer zu bestehen und das Problem des sicheren Todes aller Tervigone (und Schwarmwachen, Zoantrophen, Biovoren etc) ist damit gelöst. Ist das den ganzen Aufwand wert?

Guckt man sich das aktuelle Turnierumfeld an und will man wirklich um den Sieg mitspielen (wozu man eigentlich eine andere Armee wählen sollte), dann sage ich: Ja, es ist den Aufwand wert. Und nicht nur das, es geht gar nicht anders. JEDER Space Wolves Spieler wird den Schlund in seiner Armee haben und es laufen mittlerweile wirklich viele SW Spieler herum. Kein Mensch braucht brainpower um zu verstehen, dass der Schlund gut gegen den Tervigon ist, man kann also auch nicht damit rechnen, dass irgendwelche Nubs die Jaws auf Symbionten schießen werden. Mit dem Schlund in der Armee kann man seine Tervigone nicht auf 30 Zoll an den Zauberer heran bewegen, sitzt er im Auto wird die no-go Area natürlich noch größer. Das gilt ebenso für Zoas, die statt auf 3+ auf 4+ verschwinden. Nach meiner Einschätzung kann man ohne Tervigon aber gegen Marines nicht gewinnen, gegen Wolves schon gar nicht. Nach meiner Einschätzung kann man gegen Wolves also ohne den TH nicht (regelmäßig) gewinnen, denn kein TH bedeutet keine Tervigone im Spiel. Diese Feststellung zwingt aber auch gleichzeitig dazu, eine Synapse frühzeitig in Reichweite mit dem Zauberer zu bringen, was bedeutet, sie mitten in die gegnerische Armee zu stellen. Das widerrum ist auch ein ganz schöner Akt. In Frage kommen schnelle Krieger, Alphatrygone, Zoas in einer Kapsel und der Parasit. Nicht so berauschend…Gehts nicht auch ohne? Nein, ich denke nicht. Wie umständlich, sagt ihr? Stimmt, sage ich. Macht man das aber nicht, werden die Tyraniden gegen Wolves aber einfach so untergehen. Diese Feststellung mag etwas ernüchternd klingen, man sollte sich aber als ambitionierter Spieler einfach mit ihr anfreunden. Immerhin hat der TH ja noch ein paar andere coole Sonderregeln, so dass er möglicherweise neben der Lahmlegung von Zauberei noch einen weiteren, wohl kleinen, Beitrag zum Sieg erbringen könnte…

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26 Comments

  1. Wiegesagt, gegen SW ist er echt top!

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  2. 1.) mag ich seine 3 Augen pro Seite
    2.) nervt er zwar meistens nur, aber ich mag nerven …
    3.) einem Psyker, der keine Runen der Klarheit hat, kann er in Verbindung mit allgegenwärtigem Schatten im Warp ganz schön den Tag vermiesen.
    4.) macht er mehr Aua als ein normaler Liktor … zwar nur mässig, aber immerhin
    5.) hab ich schon erwähnt, dass ich ihn einfach mag?

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  3. Zumal Eldrad mit 3W6 würfelt und denn höchsten Würfel ignoriert und (im Normalfall) den Test wiederholen darf.

    mfg. Autarch L.

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  4. Ja, WENN das Turnier BCM erlaubt. WENN man auf dem Turnier gegen einen Eldar spielt. WENN der Eldar Eldrad in der Liste hat. Und WENN der Eldar mäßig spielt. DANN lohnt sich der TH. Sehr viele WENN, wenn du mich fragst….

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  5. Ja, WENN das Turnier BNC erlaubt. WENN man auf dem Turnier gegen einen Eldar spielt. WENN der Eldar Eldrad in der Liste hat. Und WENN der Eldar mäßig spielt. DANN lohnt sich der TH. Sehr viele WENN, wenn du mich fragst….

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  6. Einfach gute Texte hier :-)

    und ja das ding ist ur grauslich :-) Eldrad mit MW 7 und “nur” 2W6 bei PSI Tests ists hart *gg*

    mMn JEDEN Punkt wert ^^

    lg

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  7. Ich mach mich heute mal an das Schreiben eines Artikels. Mal sehen, ob die Jungs ihre persönliche Aversion gegen mich überwinden können. :-D

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  8. @Bobby, KhornElf: Und vor allem können die beiden ja schließlich nicht alle Artikel alleine schreiben, zumindest nicht auf Dauer. Wer von Euch traut sich zu eine Analyse über SW oder über ein ganz anderes Thema zu schreiben?

    Ich finde jeder der hier mitliest sollte darüber nachdenken, ob er nicht auch einen Beitrag leisten kann um diesen Blog zu bereichern. Es gibt hier ja so einige, die das Potential dazu hätten, da sie selber aktive Turnierspieler sind oder über viel Erfahrung verfügen, weil sie schon lange dabei sind.

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  9. NIEMALS! >:-)

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  10. Lass den Jungs doch erstmal Zeit einen Codex zu analysieren :D

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  11. Jetzt, da panta das Thema schon angeschnitten hat:
    Ich würde mir eine ausführliche Turnieranalyse über SW wünschen. Das, was bisher von FenneQ online ist, ist zwar gut, aber leider nicht sehr umfangreich.

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  12. Man muss sich einfach damit abfinden das man mit Tyras gegen Wolves keine Chance hat. Auch der TH hilft da nicht, denn wenn der TH ausgeschaltet wird hat der Zauberer wieder seinen normalen MW. Ein weiteres Problem ist wenn die Wölfe zwei Zauberer haben. Zusätzlich gehen Donnerwölfe durch Tyras wie ein warmes Messer durch Butter. Da fehlen solche Sachen wie Neuralfresser etc.

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  13. Es wurde wahrscheinlich nur vergessen aber gegen Eldar ist der Todeshetzer auch ganz großartig. Und das verschwinden und wieder auftauchen ist nett um im letzten Zug noch ein Missionsziel zu umkämpfen.

    Fands auch immer recht praktisch den Liktor dort kommen zu lassen wo der Gegner ihn eben nicht sofort sieht (spielt ihr alle nur mit lichten Wäldern?) und dann im nächsten Zug was empfindliches anzugreifen.

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  14. Problemmatich an Allround-Listen ist, dass sie gegen alles und überall einsetzbar sein müssen. Ich spiele grundsältzlich bei z.B. (fast) unbeschränkten 1850 Punkte Turnieren immer die gleiche Liste. Lediglich die BCM-Erlaubnis ändert sich hier und da mal. Sprich: Ein TH ist für mich einfach nicht einsetzbar. Hinzu kommt, dass sein Kosten/Nutzen-Verhältnis eher mau ist.

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  15. ich muss da Sarana auch recht geben, wie schön diese neuen BCM auch sind. Nur auf den Turnieren auf die ich gehe (weil sie in meiner Gegend sind) Zufällig auch die selben welche Sarana angesprochen hat. Sind sie leider nicht erlaubt.

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  16. Außerdem gilt der ganze Kram nur solange der TH lebt und auch nur gegen 1 Charaktermodell. Können die SW nicht mehrere Schlunde haben?! Und selbst wenn die SW nur einen Schlund haben, so wird er durch den TH nur eine Runde lang aufgehalten, da der SW alles daran setzen wird den TH aus den Latschen zu Hauen, Schießen oder was auch immer… Somit sollte man sich erneut fragen: Ist es das wert? Sollte ich nicht lieber 3 Zonatrophen, 3 Schwarmwachen oder 3 Pyrovore mit Landungskapsel mit synchronisiertem Säurespucker (ROFL) mehr einsetzen? Also meiner Meinung nach sollte man lieber versuchen den gegnerischen Schlundpsioniker frühzeitig zu erlegen und sich das Problem auf die Art vom Hals zu schaffen als den TH einzusetzen – denn so wie die Regeln für Liktoren im Moment aussehen bringt er nicht viele Punkte…

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  17. Wie gesagt auf den Turnieren wo ich bisher so war, und auch dieses Jahr wieder hin will (Firebug, Rhein Main, WET, Aschaffenburg) waren bis jetzt BCM und Modelle mit Eigennamen verboten. Und da fallen die einzigartigen Modelle der Tyras wohl auch drunter.

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  18. *nachsatz*(gibt keinen edith-button^^)
    was ihn allerdings schlecht macht ist die tatsache(das vergisst du glaub ich auch zu sagen) das er einen elite-slot braucht-.-

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  19. warum du “wo ists hin” als sinnfrei einstufst entgeht mir etwas.dadurch das er wie die callidus einfach platziert wird kannst du mit ihm extrem einfach missionsziele streitig machen,da er wenn er vor der 5ten runde kommt und es kein wirklich lohnendes ziel gibt einfach wieder verschwindet…also so schlecht find ich das jetzt nicht!

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  20. Hi,

    muss mal die Seite und alle Artikel bisher loben. Unglaublich lesenswert, nicht nur Turnierveteranen, ebenso für Gelegenheitsspieler wie mich, die sich aber gern mit der Tiefe der Materie beschäftigen.

    Macht weiter so!!!!

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  21. Leider ändert der Todeshetzer nix am SW Matrix Problem, welches viel gravierender is als die normale Matrix (die meisten Dosen derzeit auf Turnieren sind halt Wolves). :(

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  22. Special Characters sind mittlerweile recht üblich geworden.

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  23. Ich bezweifle allerdings das auf Turnieren die ganzen einzigartigen Viecher zugelassen sind

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  24. Hey braindead,

    echt starke Erklärung. Öffnet einem die Augen.
    Den Todeshetzer gibts im Original nur noch bei der MO :(

    Grüße

    Radaddel

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  25. Gleichzeitig löst er das Problem der Zoas, indem er die Psimatrix oder Äquivalente so ziemlich ausschaltet. Besonders vorteilhaft, da Zauberer oft in Raider sitzen und es so doppelt effektiv ist.

    Auf jedenfall vielen Dank für den Artikel, erst jetzt ist mir die Wahre stärke von “Er ist hinter mir her” erkannt. Klar, Zauberer…

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