18. Funtainment Turnier mit Tyraniden
Servus alle miteinander,
endlich mal wieder ein Artikel von mir
Ich habe am Sonntag das 18. Funtainment 40k Turnier in Berlin besucht. Das Turnier ist eher klein mit 20 Teilnehmern, aber dafür erstaunlich gut besetzt.
Neben meiner Wenigkeit gaben sich verschiedene Mitglieder die Posaz die Ehre. Unter anderem Jaq Draco, Floridaboy, Fry und Torg. Es sollte also nicht zu leicht werden. Ein kleines Turnier eignet sich aber besonders gut um ein paar Dinge zu testen. Ich wollte schon länger mit meinen Tyraniden spielen und ehrlich gesagt ist das eine willkommene Abwechslung zu den eintönigen Spacewolves. Es gab milde Beschränkungen und sehr Troop-lastige Missionen. Eigentlich ganz gut für die Tyraniden. Ich muss mich aber bereits jetzt für meine nur zu Hälfte bemalten Tyraniden entschuldigen.
Meine Liste sah wie folgt aus:
************** 1 HQ ***************
Schwarmtyrant, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Synchronisierte Neuralfresser mit Hirnwürmern, Alter Widersacher, Lebensraub, Nervenschock
- – - > 225 Punkte
*************** 3 Elite ***************
3 Schwarmwachen
- – - > 150 Punkte
1 Toxotrophe
- – - > 55 Punkte
2 Zoantrophen
- – - > 120 Punkte
*************** 4 Standard ***************
18 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch -> 46 Pkt.
- – - > 298 Punkte
18 Symbionten
+ Upgrade zum Symbiarch -> 46 Pkt.
- – - > 298 Punkte
10 Termaganten, Bohrkäferschleudern
- – - > 50 Punkte
Tervigon, Adrenalindrüsen, Toxinkammern, Stachelsalve, Katalyst
- – - > 195 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
10 Gargoylen
- – - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
1 Biovore
- – - > 45 Punkte
Wie man sieht: ein wenig gemischtes Zeug ohne Lakritze.
Ich bin eigentlich bei keiner Einheit in die vollen gegangen. Die Liste ist eine Art “Lightversion” meiner eigentlichen 1750 Liste zZ. Nur die Symbionten sind sehr gut konfiguriert. Ziel war es, so viel Feldkontrolle wie möglich zu haben. Somit hing eigentlich alles an den Symbionten.
So und jetzt schnell zu den Spielen:
Match 1 ; Killpoints (Sonderauswahlen geben mehr KP als Troops) pitched battle
Gegner: Pascal Pannicke mit Orks
************** 1 HQ ***************
Waaghboss, Energiekrallä, Waaghbike, Cyborg-Körpa
- – - > 135 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Pluenderaz
- – - > 120 Punkte
*************** 6 Standard ***************
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä’enstangä, Panzarüstung
- – - > 165 Punkte
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä’enstangä, Panzarüstung
- – - > 165 Punkte
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä’enstangä, Panzarüstung
- – - > 165 Punkte
20 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä’enstangä, Panzarüstung
- – - > 165 Punkte
10 Grotz, 1 x Treiba
- – - > 40 Punkte
5 Bosse, Bossbikaz, Stikkbombz, 2 x Energiekrallä, 1 x Waaaghbanner, Dok, CybOrk-Körpa
- – - > 350 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
1 Killakopta, 1 x Turbosäge
- – - > 60 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
3 Killabots, 3 x Grotzukka
- – - > 135 Punkte
Ich begann und dachte mir bereits, dass meine Biovore einen wichtigen Part spielen würde. Ich stellte mich ersteinmal breit auf. Symbionten und Sonderregelspender zentral. Gargoyles und zweites Team Symbos an den Rand.
In Runde 1 brachte ich zuerst meine Gargoyle auf der linken Seite in Sicherheit. Ich hatte keine Lust auf das Feuer der Bossbikaz und ließ die Gargys deshalb sanft nach rechts segeln. Der Rest rückte geschlossen, aber außer Reichweite der Mehrheit seiner Trupps auf die Orks zu. Ziel meiner Symbionten waren von Anfang an die Lootaz, die wirklich nervig sein können, es aber meistens nicht sind.
Mein Gegner erkannte natürlich die Situation und ließ sich kaum auf mein Spielchen ein. Ein Trupp Orks stellte sich demonstrativ in den Weg der Genestealer. Hierbei sollen die Biovore und die Zoas nicht unerwähnt bleiben. Diese Einheiten halfen sehr gut dabei die Orks auszudünnen. Sehr gut auf den Fotos sichtbar.
Nunja, schließlich wurden die frechen Orks von den Symbionten verputzt. Die Schussphase der Orks fiel sehr harmlos aus. Die Bosse
versuchten sich am Hivetyrant und die Lootaz an den Zoas. In beiden Fällen passierte zum Glück nichts. Die Schwarmwachen hingegen waren sehr erfolgreich. Eine glückliche Hand meinerseits führte dazu, dass sich in Runde 2 direkt 3 Bosse verabschieden mussten. Pascal entschied sich dann die Bikaz, wegen der Killpoints, in eine Ecke boosten zu lassen. Die Grotzookaz konnten lediglich ein paar versteckte Ganten erledigen. Wie ich es mir gedacht hatte, lief alles auf einen enormen Clash hinaus. Der Sieger dessen würde auch die Schlacht gewinnen. Nunja 80 Orks sind aber nun mal immer noch 80 Orks. Pascal blieb schon
recht früh nicht mehr viel übrig als einen weiteren Trupp in die Symbionten zu werfen. Dank Toxotrophe gingen dabei aber bereits 4 drauf ohne etwas zum Kampf beigetragen zu haben. Das Ergebnis des Nahkampfes war auch gleichermaßen überraschend wie der Verlauf der restlichen Schlacht. Die Symbos zerlegten die Orks in Scheibchen. Jetzt bündelte ich meine Kräfte in der Mitte des Feldes um Pascal einen letzten harten Schlag zu versetzen. bereits in Runde 3, nachdem die Schwarmwachen erfolgreich alle Killabots mit einer Salve erledigen konnten, hatte ich meine Termaganten provozierend nach vorne platziert, um die Orks eventuell in den Effekt der Toxotrophe zu locken. Die Lootaz wurden zu dem Zeitpunkt bereits von den Genestealern auf der rechten Seite vernascht. Pascal lies sich aber
nicht locken und so musste ich offensiv an die Sache rangehen. der Schwarmi wirkte den Nervenschock auf einen nahen Orktrupp. Ein 10er Trupp Ganten mit ftp und Trefferrerolls griff die Orks dann an und konnte sich mit ihnen auf Augenhöhe messen. Lange genug um einen Trupp Genestealers rankommen zu lassen, um den Orks den Rest zu geben.
Pascals letzte Hoffnung war nun der geschrumpfte Bossmob. Dieser boostete, von neuem Willen gepackt, direkt vor meinen Schwarmtyranten, welcher auch direkt von einem “Waagh” Mob angegriffen wurde. Zum Glück hielt der Schwarmi dem Angriff stand und der große Auftritt der Ganten konnte beginnen. Mit Unterstützung sämtlicher Unterstützungssonderregeln fraßen sich die Ganten durch den Bossmob, der danach fliehen musste. Die Orks beim Schwarmi wurden ebenfalls von Ganten
verkloppt.
Damit war sämtlicher Widerstand gebrochen und die Tyraniden siegten mit einem 20:0 und 8:0 Killpoints.
Sehr schön. Das hat fürs erste bestätigt, was ich über die Feldkontroll und Nahkampfpower gegen Infanterie von Tyraniden sowieso dachte. Hoffentlich gehts so weiter.
Den nächsten Bericht packe ich einen eigenen Artikel







geht bitte alle etwas netter miteinander um.
@Omach:
Ach jetz komm ma klar. Du gehst davon aus, dass du gegen nen Statisten spielst, ich geh von denkenden Menschen aus… Und Einheiten so zu verschachteln, dasse selbst im Offenen Deckung haben is ja nu keine so große Kunst. Und jetz brauchste mir auch nich mit “Mimimi das is doch aber so unfair” kommen, das sind nunma 5te ED Turniere.
Symbs schocken… in obiger Liste ohne Kapseln schonma nich möglich. Flanken, machen sie sowieso eher selten da sie ja nunma der Kern bzw. die 2 Standbeine der Armee sind.
Zitat: “Einmal keine 5 oder 6 beim Sprinten hingelegt, wo noch 13″ Abstand waren und man kan locker nen Gegenangriff machen. ”
Sorry aber man spielt NICHT so, dass man auf 5 oder 6 beim Sprintwurf spekuliert, zumindest nich im Normfall. Ergo, nur in Ausnahmesituationen. Wenn du immer so spielst, dein Pech und dann brauchste dich auch nich wundern, wenn dir deine Symbionten so oft vom Tisch geflammed (oder was auch immer) werden.
Die Flamerschablone is genau 8″ lang, das weiß man sobald man sie auch nur 1mal ausgemessen hat.
2 x Combatsquads mit Flamer die man mal eben so in Symbionten wirft… jo schon klar… sieht man ja auch so oft in Dosen-Turnierarmeen…. Also bitte, jetz bleib doch ma realistisch und denk dir nich irgendwelche Einheiten aus die man nich in 0815 Dosen-Turnierlisten sieht. Vor allem… 2 x 5 Mann mit Rhinos/Razors die man in Richtung Symbionten wirft… das macht dann 2 x 5 tote Marines und vielleicht noch 2 kaputte Razorbacks im nächsten Tyra-Spielzug.
Sollte die Wegblock-Rotte Symbionten dann auch noch FnP haben, machen die Flamer auch nur noch 1/4 der getroffenen Modelle platt. Ergo bei 8 Flamertreffern würde man gerade ma 2 Symbionten bei 18 verlieren… Oh nein!!!
Insofern… schreib keine Scheiße wenn du nich rechnen kannst, weißt wie 0815 Turnierlisten aussehen oder generell irgendwie immer nur Pseudo-Argumente liefern kannst. Danke!
@Jaq:
Ja, sie sind immer in Deckung, nie in Reichweite und überhaupt ist man der perfekte Spieler. Das sind alles Möglichkeiten, aber die treffen nie alle zu.
Wenn du die Symbis schockst, stehen sie erstmal da. Wenn sie flanken, kommen sie auch nicht unbedingt ran. Irgendwann musst du sie aber auf den Gegener zubewegen, wenn du in den Nahkampf kommst. Einmal keine 5 oder 6 beim Sprinten hingelegt, wo noch 13″ Abstand waren und man kan locker nen Gegenangriff machen. Die Flamerschablone ist länger und größer als man immer denkt, und es geht ja nicht darum, nur Flamer zu nehmen, sondern darum, dass 2 Combatsquads mit 1xFlamer als Vorhut in die Symbs gworfen werden und schon sie sie aufgehalten.
Jaq, nö, freiwillig macht das der Tyraspieler bestimmt nicht, sich in Flamerformation zu begeben, aber manchmal geht es nicht anders bsw. wenn man nach einem gewonnenen nahkampf nur 1 Zoll weg kommt oder wenn der blöde Gegner vorher die Jungs in Formation panzerschockt…
Gibt da schon Möglichkeiten.
Gebe Euch aber Recht: 18 Symbios sind schon ne Hausnummer…
@Carnak:
Es gab Beschränkungen aber keine die Orkmobs einschränkte da die irgendwie nur gegen 2/9 gedacht waren wies scheint. Insofern keine Ahnung warum nur 20er Mobs.
@Omach:
Die Symbionten stehen immer in 4+ DeW und halten dann fast genauso viel aus wie Marines. Und das mit den Flamern glaubst du doch jetz selbst nich oder denkst du wirklich, ein Tyraspieler schiebt einem einfach so die Symbionten in Schablonenformation vor die Flamer!?!
Ich sehe immernoch nicht den großen Vorteil von Symbionten. Sie sind gut, aber nicht so gut, dass man damit einfach das Spielfeld fluten kann. Die sind nocht leichter abzuknallen als Marines und sie müssen auf dich zukommen. Ein oder zwei schere Salven und die sind zumindest dezimiert und können dann im CC nicht mehr alles kaputt machen.
Ich denke, gegen diese Tyra-Listen wäre es wieder sehr sinnvoll ein paar Flamer mitzunehmen. Da kann man dann noch so viel mit denen Schocken und Flanken, sie werden doch gegrilt, bevor sie groß was machen können.
@LTT:
Wie kommst du zu der Annahme?
@Ganten:
Naja, selbst mit Erzfeind, auf die 4 Verwunden ohne Wundenwiederhohlung (sind doch Bossbiker mit W5), dann noch der (4+?) Save dagegen und FNP (falls der Dok noch da is)…da muss schon zünftig geworfen werden, dass da was klappt!
@Tyraniden generell:
Joa, ich denk, dass eigentlich so ziemlich jede (fähige)Liste auf 32-60 Symbionten basiert , was danach kommt hängt halt von Punkten,Missionen und Teilnehmerfeld ab…
Aber ich bin mal gespannt, was die Liste so reißt, wenn mehr als 5 Fahrzeuge auf dem Tisch sind
Schöner Spielbereicht,
aber es ließt sich zum einen so, als ob du sehr viel glück hattest bzw. der Gegner Pech und natürlich hat der Ork krasse Fehler gemacht. Er hat, Jaq D schon sagte, ja gar nichts abschießen könne, weder den Tervigon, noch die Toxotrophe, noch irgendwas anderes. So kann man natürlich bequem alles umputzen. Aber ich glaube nicht, dass der Regelfall ist.
Schöner Bericht. Bin sehr gespannt auf mehr. Irgendwie kommt mir dein Sieg ein bisschen zu einfach vor. Was passiert gegen härtere Listen?
richtig cooler Bericht mit schön viel Bildern.
Klasse!
Hatte richtig viel Spaß beim Lesen.
Ich prophezeie an den RMM eine deutliche Zunahme an Tyra Spielern
Gab es Beschränkungen oder wieso hat der Orkspieler nur 20er Mobs gespielt?
Naja Ganten mit furios charge, FnP und Wundenwiederholung können schon was reißen.
Jup, finde die Orkliste jetzt auch nicht wirklich beachtenswert…
Aber da hab ich schon etwas gestaunt:
“Mit Unterstützung sämtlicher Unterstützungssonderregeln fraßen sich die Ganten durch den Bossmob, der danach fliehen musste.”
Ich glaube, dass war dann massives Würfelglück!..oder?
Orks komplett ohne Beschuss sind nunma derbst scheiße!