Road to WET: Phist berichtet von seinen Vorbereitungen
Servus,
PhiSt mit seinem zweiten Artikel zu Armeelisten und deren Betrachtung bezüglich Turnieren.
Am 22.-23.05.2010 ist es soweit. Das WET findet statt. Ein 60 Mann Turnier im Herzen von Deutschland ![]()
Es wird das zweite Turnier werden, auf dem ich meine Blood Angels ins Feld führe. An anderer Stelle hatte ich ja bereits eine 2000 Punkte Ballerliste vorgestellt. In Anbetracht dieses Turnieres sind eventuell einige Modifikationen von Nöten.
Betrachten wir zuerst die Siegesbedingungen des Turniers.
Es gibt die Ergebnisse: Klarer Sieg (17:3), knapper Sieg (13:7) und natürlich unentschieden (10:10). Weiterhin werden diese Ergebnisse durch die Siegespunktmatrix um +3 bzw. -3 modifiziert. Ergo könnte man aus einem Unentschieden, bei dem der Gegner fast ausgelöscht ist noch ein 13:7 machen. Dies hat sich mittlerweile auf sehr vielen Turnieren durchgesetzt und ist meiner Meinung nach eine sehr gute Regelung.
Des weiteren gibt es „sekundäre“ Missionsziele. Hierbei können meistens bis zu zwei Punkte eingefahren werden, sollten sie erfüllt werden. Immerhin 10 auf alle Spiele gesehen. Nicht zu vernachlässigen.
Nun zu den Missionen. 5 an der Zahl. Standard für ein Zweitagesturnier.
Stellen wir diese kurz vor:
1). Killpoints, Speerspitze. Also Viertel.
Nichts neues, kennt jeder, kann jeder, versteht jeder. Hauptsache nicht mit 3×1 Speeder antreten und es sieht schon ganz gut aus ![]()
Sekundäres Missionsziel: Viertel einnehmen, quasi wie Missionsmarker, sollte mit 3 Standards zu schaffen sein
2.) Erobern und Halten, Schlagabtausch,
Die typische Unentschieden Mission. Allerdings müssen für einen hohen Sieg beide Missionsziele eingenommen werden. Durchaus schwer. Vielleicht konzentriere ich mich hier eher darauf das des Gegner zu umkämpfen und noch einige Punkte über die Siegpunktdifferenz reinzuholen.
Sekundäres Ziel ist es hierbei die Eliteeinheiten des Gegners zu vernichten. Da eh Punkte reinkommen sollen, kann man eigentlich direkt bei denen anfangen. Das sollte die Sache leichter machen.
3.) „Persönliche“ Ziele. Es werden Punktemarker unter Geländestücke gelegt. Diese gilt es einzunehmen. Daraus können durchaus 6 Missionsziele entstehen. Könnte mit 3 Standards schwer werden. Vor allem wenn man 3 mehr als der Gegner für einen klaren Sieg braucht. Zwar bringen die Ziele ein, zwei oder sogar drei Punkte. Aber man weiß ja nur wo die eigenen Punkte sind. Vll sollte hier nen vierter Standard her. Grade weil es die dritte Mission ist und man doch lieber mit nem Sieg in den Abend geht.
Sekundäres Ziel ist das HQ des Gegners zu zerstören. Kein Problem. Passiert eh meistens.
4.) Suchen und sichern, Schlagabtausch mit 18“ Aufstellungszone, 5 Marker. Wieder braucht man 3 Marker mehr als der Gegner um klar zu gewinnen. Ich glaube die WET-Leute wollen das ich 4 Standards mitnehme. Find ich doof. Klaut Punkte für gute Einheiten. Was tun, was tun. Egal. Gegner vernichten und dann hab ich schon 3 mehr
Sekundäres Ziel ist diesmal der Unterstützungsslot.
5.) „Offene Feldschlacht“, bringe Einheiten in die Aufstellungszone deines Gegners, Schlagabtausch.
Da meine Armee eh schnell sein wird stellt sich hier noch kein Problem dar. Allerdings sollte der Gegner natürlich nicht in meine reinkommen. Wer hier gegen Dämonen ranmuss is klar im Nachteil.
Sekundäres Ziel: Selbstmordkommando: Eine eigene Einheit SOLL vernichtet werden, die des Gegners nicht. Komische Sache, vor allem, da man nicht weiß welche das ist. Reine Glückssache.
So. Da wir nun die Missionen kennen, sollten wir an der schon vorgestellten 2000 Punkte Armee vll doch einige Modifikationen vornehmen. Oder direkt Orks spielen. Dann wäre das mit den Standard auch geregelt.
Aber nein. Wir spielen Dosen und keine Pilze.
*************** 1 HQ ***************
Scriptor, Schild des Sanguinius, Zorn entfesseln
- – - > 100 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energieklauenpaar, 2 x Energiehammer & Sturmschild
+ Land Raider Redeemer, Multimelter, Zusätzliche Panzerung -> 265 Pkt.
- – - > 475 Punkte
Sanguiniuspriester
- – - > 50 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer -> 20 Pkt.
- – - > 155 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- – - > 190 Punkte
Sturmtrupp
5 Space Marines, 5 x Boltpistole
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.
- – - > 155 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- – - > 90 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder, Schwerer Bolter, Typhoon-Raketenwerfer -> 90 Pkt.
+ Land Speeder, Schwerer Bolter, Typhoon-Raketenwerfer -> 90 Pkt.
+ Land Speeder, Schwerer Bolter, Typhoon-Raketenwerfer -> 90 Pkt.
- – - > 270 Punkte
Trike-Schwadron
2 Trikes, 2 x Multimelter
- – - > 100 Punkte
Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- – - > 145 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- – - > 135 Punkte
Predator, Maschinenkanone, Seitenkuppeln mit Laserkanonen
- – - > 135 Punkte
Insgesamte Punkte Blood Angels : 2000
Was ist nun geändert?! Vor allem warum?!
Als erstes fällt auf, dass Trikes dabei sind und ein vierter Standard. Die Überlegung die Trikes mitzunehmen rührt von den zum Teil großen Aufstellungszonen her. Der Land Raider kann zusammen mit den Trikes nach vorne um nen bissl stunk zu machen. Auch bieten sich Trikes extrem gut an um S3 Truppen zu binden, z.B. Eldaraspektkrieger, Imperiale Soldaten etc.
Wozu der vierte Standard, und dann auch noch Scouts. Klarer Vorteil ist hier der 2+ Deckungswurf, wenn sie sich hinwerfen. Optimal um Missionsziele zu halten und auch nicht wegzulaufen. Damit können die zwei Standards mit Faust nach vorne fahren und sich Ziele (alleine) schnappen und der unbewaffnete Standard besetzt das von den Termis freigeräumte Ziel.
Möglichkeiten zur Variation (Listenabgabe ist erst Mitte Mai) gibt es noch bei den Speedern. Hier könnte man einen Typhoonraketenwerfer sparen um z.B. ne E-Waffe für den Priester zu kaufen und vll. Ne schwere Waffe für die Scouts und ne Spezialwaffe für den letzten Standard. Wäre allerdings Testpielbedürftig das herauszufinden.
Die Speederschwadron mit 6 S8 Schuss macht schon ordentlich Druck, wird aber auch das Primärziel des Gegners sein, weshalb es umsichtig sein könnte die mögliche Feuerkraft noch etwas aufzuteilen.
Mit meiner Liste male ich mir durchaus gute Chancen aus in die Top 5 zu kommen. Letztes Jahr wars leider knapp Platz 4 für mich.
Ähnliches Male ich mir für dieses Jahr wieder aus. Durch den schon sehr starken Beschuss und den ziemlich harten Nahkampfkonter werde ich wohl mit fast allen Armeen fertig werden.
Ich hoffe euch nahebringen zu können, warum und wie ich meine Armeeauswahl getroffen, bzw. geändert habe.
Auf dann und fröhliches Gemetzel bis dahin

@PhiSt…
- persönliches Ziel erreicht.
Wie sieht Dein (Einheiten-, Armeelisten- ) Fazit denn insgesamt aus?
Naja im Schnitt hat man ja 2 Schlunde in sonner Turnierarmee drin, da is im Schnitt der Mek in Runde 1-2 schon weg.
Und ne, zum Glück spielen die nich alle genau meine Liste, Tankbustas hab ich bisher noch garnich gesehen (wenn dann Lootas) oder halt 20er Boyzhaufen. :p
Aber stimmt schon, in der Hinsicht hat meine Liste auch eine gewisse Schwäche und 180 Orks sind sicherlich auch nich mein Traum-Matchup wobei das natürlich noch ganz stark auf die Mission ankommt wies dann ausgeht.
Glücklicherweise is die Aktion Schlund auf Big Mek/Bosse einfach nur gekniffel, dank Ini 3. Klar geht der Ini 3 Ork irgendwann früher oder später. Manchmal halt Runde 1, manchmal eben gar nich.
Und Kampfpanzaorks sind im direkten Match Up sicherlich besser, wenn sie ausreichend Boys dabei haben. Zum Glück spielt ja jeder deine Liste und so haben KP Orks zum Nahkämpfen aus Autos 20 Boys und 3+1 Gargbosse
Ich denk damit kann man umgehen als Masseork
Naja eigentlich funktionieren Orks so auch nich mehr seitdem es Schlund gibt. Der Big Mek is in 1 Runde weg, somit folgen die Botze auf dem Fuße.
Und soviel sind dann zum Beispiel 29er Orkhaufen ohne ihren 30ten Mann, den Krallenboss, auch nich mehr wert.
Zudem stinken sie gegen Kampfpanza Orks ab da diese schneller sind und sie angreifen.
Wobei Orks immer noch gut funktionieren mit vielen vielen Modellen. Aber 2 Kampfpanzer und n paar Botze schieben is eben nich so anstrengend wie 100+ Orks und n paar Botze.
Der Punkt is, es gibt auf TUrnieren im derzeitigen Metagaming keine Massenarmeen. Erst recht Imps sind keine Masse-Armee sondern DIE Mecharmee schlechthin.
Und Orks… nunja Massenarmeen sieht man auch bei denen so gut wie garnich mehr. Aus irgendeinem Grund spielen immer mehr Leute Kampfpanza, Killakans und Buggies…
Insofern, eine Schwäche da nahezu jede Turnierarmee in gewisse Art und Weise aufweist weil es sowas im derzeitigen Metagaming einfach nich gibt.
Hm, deine BA sehen meinen SW recht ähnlich – nur dass die mehr Rot verwenden
…
Ein bisschen problematisch fände ich bei der Liste das MatchUp gegen Massarmeen (und zwar nicht nur Imps sondern halt auch Orkse), aber dessen bist du dir ja sicher bewusst…
noja sind halt marines.
hinstellen würfeln schießen^^
Wenn keine imps kommen sollte damit immer ne recht gute platzierung da sein =)
Mal schaun ob man sich diesmal trifft^^
Jo viel Glück, Erfolg und Spass Phist. Ich kann dir eine etwaige Platzierung leider nich streitig machen, komm ja kurzfristig nich mehr.
Aber gut für dich, wirds leichter. :p
geinkte graue Plastik-Blood Angels
Na ich bin gespannt wies läuft am Turnier, so viele Imps sind ja nicht da
Servus,
so wie ich die Missionen verstanden hatte, weiß man eben genau nich welches das Selbstmordkommando ist, und wo der Gegner seine Punkte verteilt. Zumindest war das letztes Jahr so. Von daher bin ich davon ausgegangen, dass das nich geändert wurde
Ups mein fehler.
Übel sowas ^^°
Ich entschuldige mich dafür aufrichtig.
@ Shanks: könnte daran liegen, das die Sturmtruppen bei den BA einen Rabatt auf Transportfahrzeuge bekommen
Die Punktkosten passen soweit.
Lies dir mal die Regeln zu den Sturmtrupps durch. Die machen die Transporter billiger.
@Shanks: Du hast aber schon bedacht, dass nach BA Codex die Sturmies Rabatt auf Ihre Transen bekommen?
Imo stimmen die Punkte so, habe aber nicht jeden Trupp nachgerechnet.
mfg. Autarch L.
Hi, aus irgendeinen Grund sind deine Sturmtruppen mit Razorback immer viel zu günstig.
Der erste müsste 190, der nächste 225 und der letzte 190 Punkte teuer sein.
Sind also knapp 100 Punkte zuwenig die du berrechnet hast.
Hoffentlich hab ich mich nicht verrechnet, aber es geht so oder so nicht auf mit den Sturmtruppen, bei 100 Punkte p. Trupp und 55 für einen nicht aufgerüsteten Razor, fällt es doch sehr auf.
Sry fürs neven
LG Shanks
Du könntest editieren, wenn Du dir einen Account machst und Dich einloggst…
Warum kann man hier nicht editieren
Natürlich kommt der Tervigon frühestens in der zweiten Runde. Hab mich verschrieben.
Mist, wollte ich gerade ebenfalls schreiben.
Wichtig wäre noch zu erwähnen: in der letzten Mission zählen ebenfalls auch nur die eigenen Standard als punktend in der gegnerischen Aufstellungszone (so zumindest beim Firebug). Würde ich mir weniger Sorgen um Dämonen machen, als mehr um einen flankierenden Tervigon (auf 3+ in der ersten Runde), der dann in den Folgezügen Siegpunkte kackt. ^_^
Die Missionen sind die gleichen wie auf dem Firebug. Man weiß vorher wo welcher Marker liegt, genauso wo das Selbstmordkommando ist.