40Kings Podcast Episode 8: Astra Militarum Review Teil II

| 26. April 2014 | 52 Comments


Hallo liebe Freunde,

heute stellen wir Euch den achten 40Kings Podcast Teil II vor. Dieses Mal werfen wir einen detaillierten Blick auf den neuen Codex Astra Militarum und schauen auf die nächsten Einheiten.

Heute zu Gast:

braindead von 40kings, ETC Veteran und auf erfolgreicher Spieler der Imperialen Armee.

Gemeinsam mit unserem Host FenneQ,Turnier-Profi und Taktik-Experte, sprechen wir heute über:

  1. Review zu den nächsten Einheiten aus den Sektionen Standard und Elite


Wie beim letzten Mal auch hoffen wir, dass Euch der Podcast Freude bereitet. Lasst uns wie immer Eure Kommentare und Verbesserungsvorschläge da.

Einfach hier auf Play drücken und schon geht’s los:


Episode 8 Teil II steht auch hier zum Download bereit!

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  11. Pizzabaecker sagt:

    Danke für den Podcast.

    Bei Minute 43 sagt braindead zum Thema Transporter in einem Nebensatz…man kann kaum ganz auf Transporter verzichten ausser man spielt 150 Fusslatscher….

    kann man mit nur Fusslatscher was reißen ? (Soldaten hab ich Grad viele aber Panzer (noch) nicht ;) wie würde das aussehen ? 2 * 50 Mann de vorrücken und 50 die defensiv hinten stehen ? ist das turnier tauglich?

    Für Ideen hierfür wäre ihre dankbar :)

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  12. Heidschobob sagt:

    Ich mag Euren Podcast und Muse!

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  13. Chewbakka sagt:

    Die Bullgryns haben die Plattenrüstung, was denen im Basekontakt eine 3+Rüstung verleiht. Mit einer angeschlossenen St. Celestine oder von mir aus einem Priester, können die schon ordentlich was binden.

    Was meint ihr?

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    • skincoffin sagt:

      hab mir auch mal ne box besorgt. denk auch dass die mit priester was reißen könnten. werde sie vor allem defensiv benutzen um meinen gewaltmob schneller frei zu machen falls er gebunden wird. und pask dahinter

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    • Anonymous sagt:

      Ogryns kann man jetzt auch aus einem Flieger rauswerfen, oder?

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  14. Anonymous sagt:

    Auf Faeit:

    From a source from within GW i can confirm that 7th edition will be released on 24th of may. As off today all rulebooks are removed from the shop floor and known lossed.

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    • skincoffin sagt:

      oh boy….

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      • khoRneELF sagt:

        Dass ich mal darüber nachdenke mit 40k aufzuhören hätte ich nie gedacht.

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        • Anonymous sagt:

          Mein erster Gedanke war als ich das gehört habe war: Das ging aber schnell…

          Aber überlegen wir mal was es im besten Fall bringen könnte:
          Vieleicht wieder spannderes Meta, eine Alliertentabelle die nicht komplett an den Haaren herbeigezogen ist und was mir am wichtigsten wäre, Regeln die den Nahkampf so pushen, das er nicht nur interessant, sondern auch gegen harte Schussarmeen wieder spielbar wird.

          Aber wie ich GW kenne wird sich entweder nur geringfügiges ändern oder es so drastisch werden das viele Konzepte die jetzt gut laufen ab dann für die Tonne sind und was mich am meisten beunruhigt, das die ganzen Kriegsmaschinengeschichten einen Weg ins Standardregelbuch finden könnten und somit jegliche noch vorhandene Balance endgültig zerstört wird.

          Vieleicht irre ich mich ja in beiden Fällen mal sehen was die finstere Zukunft uns so bringen wird…

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          • tork bluthunga sagt:

            Sehe ich ganz genau so. Es macht garkeinen Sinn im Vorfeld zu jammern, bevor auch nur irgendjemand einen Blick auf das neue Regelwerk werfen konnte.
            Es wäre natürlich schön wenn der nahkampf wieder etwas mehr an Gewicht bekommen würde aber das ist reines Wunschdenken.
            Ich bin erstmal vorsichtig optimistisch.

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          • Fingerkrampf sagt:

            ein “verbesserter Rettungswurf” der auch gegen D-Waffen gilt wär doch mal was tolles…
            Nebelwerfer die die Sichtlinie blockieren wären auch nicht schlecht…

            Aber am Ende kommt dann nur ne weitere doofe Sonderregel ala Infantrie mit Sprungmodulen kann nach der Bewegung nur noch auf die 6 Getroffen werden oder so Zeug.

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  15. raist sagt:

    beim taurox bleibt die frage, wie der maschinenekanionen trupp da reinkommt.
    bei den heavies steht nämlich nix von angeschlossenem trupp.

    die frage nach den feuerluken ist äußerst interesant.
    wie wäre den der feuerbereich?!? 180° zur seite?
    dann könnten wenigstens immer 2 MK + die eingebauten synch. MK im turm feuern

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    • raist sagt:

      bei den heavy weapon squads steht natürlich nichts von angeschlossenem “Fahrzeug”

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      • Obagruenhaut sagt:

        Naja, die müssten in der ersten Runde einsteigen.

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        • raist sagt:

          okay, dann hab ich eine runde, in der ich aber “nur” snapshots” feuern kann…..
          ich bin ´n bischen raus, (hab lange nicht gespielt)
          aber ist das wirklich gut?
          das auto eines anderen trupps zu nehmen und dann erst mal einsteigen?
          die idee mit den maschinenkanonen gefällt mir ansonsten gut….

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          • Obagruenhaut sagt:

            Genau so ist es.

            Muss ich mal testen. Für das Late Game, wo die Teams oft durch Soft Beschuss schon abgeräumt wurden, kann so ein Transporter die Jungs schon ein wenig länger am Leben erhalten, weil die Panzerbrechenden Waffen des Gegners ja doch meist andere/ wichtigere Ziele haben.

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  16. Bushwick sagt:

    Danke für die Audiospur!

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  17. Anonymous sagt:

    Was spricht eigentlich dagegen, den “überzähligen” Veteranentrupp in eine Bastion zu stecken? Es gibt ein weites Ziel mit AV14, er kann brav mit seiner Laserkanone, 3 Spezialwaffen und dem Bolter der Bastion in eine Richtung schießen und am Ende läuft er zu einem Missionsziel. Wenn mal ein Drache mit seinem Flamer durch die Luke herreinbläst, ist nicht gleich der ganze Trupp hinüber, sondern nur ein paar Redshirts.
    Der Artillerie spendiert die Bastion Sichtschutz oder einen 3+Decker, der sich prima mit Tarnnetzen kombinieren lässt.
    Der Infanteriezug macht dann offensiv sein Ding und hält den Autos das garstige Zeug vom Hals.

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  18. Tetsu sagt:

    Finde den Broadcast auch recht interessant.

    Ich gehe davon aus, dass dort wo es zugelassen ist noch das ein oder andere Alliertendetachment dazukommt, was das Standardproblem auch etwas relativiert.

    Ob man Formationen und Pseudocodies wie Inquisition überall zulässt bleibt fraglich – von den klassischen Alliierten halte ich aber nach wie vor DA für eine der besten Wahlen (zentral weiterhin wegen der Befestigen-Kraftfeld-Kombi auf dem Tech, Scriptoren mit zugriff auf Prophecy sind dabei natürlich auch eine schöne Ergänzung…

    …problem bleibt aber auch hier die eher mäßigen Standards – nen Scouttrupp mit Sniperrifle, ist zwar wieder eine gar nicht schlechte Wahl, aber nach wie vor: Ratlings sind dort besser und das bereits angesprochene Problem bleibt: Scharfschützengewehre sind zwar sehr gut, haben aber nur ein relativ kleines Spektrum an sinnvollen Zielen d.h. ihr Spame lohnt nicht (wäre es anders, wären tau noch wegen Sniperwaffen gefürchtet).

    Ich selbst neige noch zu den Waffenteams die in einer Befestigten Ruine ganz ok sein könnten.

    Insgesamt würde ich mir mehr Sorgfalt von GW beim Design der Standardauswahlen wünschen – das finde ich witzigerweise gerade bei Tyras recht gut gelungen (jetzt muss man nur noch diese “Sofort ausgeschaltet bei doppelter Stärke Regel loswerden – und das Ausbrennen beim Tervi) bei vielen anderen läuft es noch zu oft auf “so wenig wie unbedingt nötig” oder umgekehrt “Spame” hinaus, das ist doch blöd…

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  19. khoRneELF sagt:

    Wie immer ein toller Podcast – auch, wenn ich inhaltlich aufgrund meiner Regel- und Armeeunkenntnis an vielen Stellen nur noch eingeschränkt folgen kann.

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  20. Graf sagt:

    Wie ist es denn jetzt eigentlich mit dem Veteranentrupp und Spezialwaffen? Laut deutschem Codex kriegt man nur zwei Spezialwaffen rein. Im Netz habe ich gelesen, dass man laut englischem Codex drei Spezialwaffen reinnehmen darf, wenn man auf den Schweren Flammenwerfer verzichtet. Gibt’s da ‘ne Richtigstellung?

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    • Moschpit-Team sagt:

      3 ist korrekt. Im deutschen fehlt der Satz in den Klammern (..when no Heavy flamer was taken..)

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      • Gott sagt:

        Bis zum Errata bleibt das offen! Auch Beim Chaos Cybot irrte die englische Ausgabe. Ist natürlich mit dem Englsichen wahrscheinlicher, auch wenn es im frantösischen meines Wissens nach auch nur 2 + heavy Flamer ist.

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        • Moschpit Team sagt:

          Ne, das ist schon recht klar formuliert.
          Ich bau mir keine neuen Veteranen mit nur 2 Spec. Weapons.

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  21. skincoffin sagt:

    mal ne frage zum plasmacutioner:

    ich hab jetzt schon einige spielberichte im netz verfolgt in denen dem plasma russen leitender geist verpasst wurde und fröhlich drauflos ge-rerollt wurde.und zwar fürs gets hot und die abweichung. das is doch totaler quatsch oder?

    leitender geist heißt nicht twinlinked. ergo dürfte leitender geist dem panzer garnix bringen dürfen oder?hab ich erratas verpasst?

    super podcast btw. immer wieder eine sehr schöne sache sich sowas anzuhören :)

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    • Graf sagt:

      Schau mal auf S. 42 des Grundregelwerks unter “Überhitzen und Wiederholungswürfe”. Da steht’s drin, dass es einfach nur darum geht, ob der Trefferwurf wiederholt werden darf, sei es durch “synchronisiert” oder durch sonstige Effekte. Der Re-Roll für die Überhitzung UND für die Abweichung ist also korrekt.

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      • Tetsu sagt:

        Überhitzen ist Korrekt, aber wieso den Abweichen? Der Abweichungswurf ist kein Trefferwurf und in meinem GRB steht nur das verpatzte Trefferwürfe wiederholt werden dürfen, dementsprechend müsste er zwar den Überhitzenwurf nicht aber den Abweichungswurf wiederholen (verstehe nicht mal wie die Leute auf was anderes kommen)…

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        • skincoffin sagt:

          ah ok. überhitzen wdh geht klar weil es heißt “modelle die trefferw. wdh dürften…” und das macht leitender geist ja. war unsicher weil schablonen diesen ja nich haben…aber gut das is dann klar.

          aber die abweichung darf nicht wdh werden wie ich das lese.

          thx für die antworten!

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          • T2-Keks sagt:

            S.33 Blast Weapons and Re-Rolls.

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          • skincoffin sagt:

            ah top.vielen danke! sogar mit referrenz perfekt!

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          • Tetsu sagt:

            Ah, stimmt, dann ging es nur bei Spezifischen Trefferwürfeln (Trefferwürfe von 1 o.ä.) nicht, da die bedingung ohne Trefferwurf nicht erfüllt werden kann…

            hm, seltsam dass das noch keinem meiner Gegner aufgefallen ist (damit lassen sich dann ja auch die Abweichungswürfe von Riptideschablonen durch Kommandercontrolmodul Schattensonnes Drohne wiederholen…

            …vielleicht ist es ja niemanden aufgefallen, weil ich hinter den Riptides sitze ^^

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    • Michael sagt:

      Im Regelbuch steht, das man (fallsman aus irgendeinen Grund Trefferwürfe wiederholen kann, zB. BF6) man auch bei überhitzenden Schablonenwaffen, den Überhitzenwurf wiederholen kann.

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  22. Anonymous sagt:

    Bullgryn´s haben doch ein 3+ Rüster wenn man sie geschickt aufstellt, da sie ja die regel haben base to base +1 auf ihren Rüster.

    Habe Bullgryn´s gestern mal hinter einer Aegis und vor einem LR Schwadron gespielt, dass hat sehr gut funktioniert, da sie dem Schwadron ja auch noch +1 auf den Deckungswurf geben. Da hatten die LR dann ein 2+ Deckungswurf mit Tarnnetzten, war schon nicht schlecht.

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  23. unruler sagt:

    Zum Thema Befehle und Fahrzeuge:
    “Orders cannot be issued to embarked units”

    Zum Thema nackte Spezialwaffentrupps:
    “Three Guardsmen must replace their lasgun with one item from the Special
    Weapons list.”

    Die Unterstützungstrupps mit den Maschinenkanonen im Taurox werden darunter leiden,daß sie nicht zu Beginn in diesen aufgestellt werden können, müssen Sie im ersten Zug erstmal einsteigen und gelten dann als bewegt, was ihre Feuerkraft deutlich einschränkt.

    Außerdem werden in den meisten Situationen nicht alle Maschka-Teams rausschiessen, denn:
    “The Taurox Prime has two Fire Points on each side of the hull.”

    Für die Punkte können auch 3 Sturmsentinels mit Maschkas hingestellt werden. Die sind zwar keine Standardeinheit, punkten aber in einigen Missionen auch, leben länger und können zu dritt auch mal eine der nicht völlig abgedrehten Einheiten binden.

    Zu den Ogryns sei gesagt: Ich warte seit 5 Editionen darauf, daß die Brüder auf dem Tisch was Nützliches anstellen, und da werde ich wohl nochmal so lange warten können. Krampfhaft zu versuchen, den Typen einen Nutzen anzudichten, der nicht existiert, ist schlicht müßig.

    Letztlich kann hier schon festgestellt werden, daß der Codex eher eine Enttäuschung ist: Durch einige Befehle sicher spielstark (wobei das vermutlich keine Absicht war, sondern – wie so oft in letzter Zeit – durch Zufall durchs “Playtesting” gerutscht ist) allerdings auch wahnsinnig unkreativ. Daß zeigen Einheiten wie die Wyrdvane Psioniker (bzw. schon deren Name) und auch die Tempestus Trupps, die genau genommmen…zu nix taugen.

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    • Graf sagt:

      Zum Einsatzzweck von Wyrdvane Psykers lohnt es sich, diesen Artikel zu lesen:
      Ich würde zwar nicht gerade behaupten, dass dies der Weisheit letzter Schluss ist, aber es ist definitiv ein billiges DS2-Kanonenboot, wenn auch auf sehr kurze Distanz.

      Dass die Tempestus-Trupps zu nichts taugen sollen halte ich für etwas voreilig. Einen Haufen DS3-Lasergewehre mit Salvenregel, die man als Schocktruppen ins Spiel bringen kann, würde ich nicht von der Bettkante stoßen.

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    • braindead sagt:

      Guck Dir mal das Modell des Taurox an und überlege, wo die beiden Feuerluken “auf der Seite” sind. Das sind u.a. jeweils die beiden seitlichen Fenster der Frontpartie. Da schießen locker drei Maschkas ziemlich straight nach vorne raus. Mit dem einsteigen hast Du natürlich recht!

      Ich halte den Codex im übrigen für Top3 aktuell. Aber das muss sicherlich jeder für sich selber ausmachen.

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      • 00supra00 sagt:

        Ich denke eher, die 2 Firepoints pro Seite sind jeweils in der Tür und dahinter.
        Die 4 Fenster vorne sind Teil der Fahrerkabine, sonst hätte der Taurox 3 Firepoints pro Seite.

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        • braindead sagt:

          Tür ist der “exit point” an der Seite, kann also nicht gleichzeitig “fire point” sein…

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          • 00supra00 sagt:

            Warum sollte das nicht gleichzeitig ein Firepoint sein können?
            Da ist schließlich ein er dargestellt.

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  24. Gorgoff sagt:

    HA, da sach nochmal einer, es sei blöd nicht pennen zu können.
    Das lad ich jetzt schön runter und zieht mir genüßlich Pinky und den Brain rein.
    Herr-lich. :)

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