Erste Regeln und Werte für die neuen Dämonen
Tja, man könnte meinen, da hat es einer mal richtig gut mit den Dämonen gemeint. Ich bin mir nicht ganz so sicher, ob wir uns hier über Faeit212 einen Bären aufbinden lassen. Einige der Werte und Regeln lesen sich doch etwas zu absurd. Ein Beispiel? Der neue große Dämon des Nurgle soll anscheinend W8 besitzen und zusätzlich die Stärke der gegen ihn gerichteten Attacken (Nah- und Fernkampf) um eins reduzieren. Ergo, Stärke 5 kann dem Dämon nichts mehr anhaben. Dazu kommen 6 Wunden, Rettungswurf und 3+ FnP? Ich denke eher nicht…Auch die Dämonengeschenke sind etwas zu radikal. Interessant zu lesen sind die Gerüchte aber trotzdem, einige Bruchstücke hören sich dann auch wieder ganz realistisch an. Also wie immer: Vorsicht an der Bahnsteigkante in der Gerüchtesektion.
via Faeit212
Now that GW have released their teaser trailer I can give you the big scoop of information I have been holding. This information has only been told to a view of us and you must realise that is why we had to wait for GW to make their move. So this is what I know in the way of rules, stats and points – their is a view upgrades but nothing to amazing.
I will start with the big daemons -
The bloodthirsters : 280pts
WS BS S T W I A LD SV
10 4 9 7 5 5 5 10 5+
Daemonic gifts: blood axe, armour of terror, whip of destruction
special rules: daemon, daemonic flight, furious charge, rage,blood without end
blood axe – user gains a previously lost wound he has lost earlier in game for every kill he makes on a 4+
armour of terror – user gains a 2+ save and 5+ invulnerable. The bearer gains a 4+ feel no pain if the weapons AP in lower than 3
whip of destruction – 12” shooting attack – strength 8 AP 4 rending
daemon – see page 36
daemonic flight- see chaos special rules
furious charge & rage – rule book (P41&37)blood without end- the bloodthirsters gain +d6 attacks on the charge and makes another strike at initiative step 1 for every wound he causes.
These extra strikes do not produce any further strikes.Great unclean one : 260pts
WS BS S T W I A LD SV
5 4 6 8 6 1 4 10 6+
Daemonic gifts: plague sword of death, bloated body, aura of decay
special rules: daemon, slow and purposeful,my master gifts all,shrouded
plague sword of death – wounds everything on 2+ with an ap of 3 – turns characters into spawn
bloated body – the daemon has a 4+ armour save and a 3+ feel no pain on any weapon AP 5 or below.
aura of decay – the great unclean one has defensive and assault grenades and causes all enemy weapons to count as -1 strength (I believe this is ranged and
close combat)daemon – page 36
slow and purposeful – page 42
shrouded- page 41my master gifts all – pick an enemy and friendly unit at the beginning of the game. The enemy unit gains -1 toughness and strength while a friendly plaguebearers count as +1 strength and +1 to there feel no pain rolls.
troop units :
bloodletters: 14pts each
WS BS S T W I A LD SV
5 0 5 4 1 4 2 10 6+
daemonic gifts: blood swords (strength: user AP: 4)
special rules: daemon, furious charge,rage
unit type: infantry
Number/squad: 5-20Daemonettes of slannesh: 12pts each
WS BS S T W I A LD SV
4 0 4 3 1 6 2 10 6+
Daemonic gifts: rending claws
special rules: fleet, make them suffer (+1 added to strength – already included)
Unit type: infantry
Number/squad: 5-15Wargear:
tzeench gift of betrayal -50pts (one use)
pick an enemy independent character at random, that model or unit must pass a leadership test with a -4 penalty or be removed after being sucked into the warp for tzeench amusement, models from codex: space marine, dark angels,black templars,grey knights,space wolves,blood angels take a -2 penalty instead to represent their resistance from the dark gods temptations.nurgle’s blessing (30pts)
pick a nurgle unit in your army, that model/unit gains +1 to their feel no pain roll.sword of a thousand souls: 45pts
the bearer must charge every enemy unit and must challenge but gain +2d6 extra attacks on the charge.dance of death: 40pts
pick an enemy unit at the beginning of the game, that unit must roll a initiative test every turn of the game or is under the control of the daemon player. The unit under control may charge friendly models but cannot move off the board or into any piece of terrain that can cause hard to the model. If the enemy passes the initiative test more than three times during the battle then the dance has been removed for the remainder of the game.
Bildnachweis: Indervilla
Erste Regeln und Werte für die neuen Dämonen,Category: Allgemein



















Wenn ich für GW arbeiten würde, dann würde ich es so machen:
1. Super harte Regeln für Modell X (z.B. Verpester) rausbringen inkl. Modell/-en.
2. Für jedes Modell einen stattlichen Preis nehmen.
3. Nach einem Jahr eine zweite Welle rausbringen.
4. Kurz nach 3. ein Regelupdate rausbringen, dass die Modelle aus 1. schlechter macht, als die Modelle aus 3.
5. In dem Geld baden, dass mir die “Hardcore-Gimps” (yeah, Denglisch) nach 2. und 4. gegeben haben.
Moment…das kommt mir bekannt vor….
Es ist soweit. Die ersten Bilder der CD sind online.
http://plastickrak.blogspot.co.nz/2013/02/new-daemons-pictures.html
Meinen Geschmack treffen sie 0%, ich frage mich gerade WTF soll das werden?
Hmmm, so wie man es auf Faeit liest sind diese Gerüchte alles Fakes. Man darf gespannt sein. Laut den neusten Unkenrufen, können alle Dämonen Deep striken wenn sie wollen oder man stellt sie halt auf den Tisch. Ich denke mal die reine Warheit erfahren wir erst wenn wir den Codex in der Hand halten werden
Ich bin skeptisch, aber wie immer reguliert sich alles über die Punktekosten und Codexsynergien. Die grossen Dämonen müssen stark sein, sollen auch ordentlich was kosten und was aushalten. Was bringt ein solches Beast wenn es einfachst niedergedakkert (lol) wird? Abwarten Tee trinken
Finde es by the way cool, dass die Dämonen hier doch akzeptiert sind. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass damals, als der erste Dämonencodex rauskam, viele sich über den (angeblich) neuen Hintergrund brüskiert hatten, da jetzt die ‘Chaosgötter angeblich als normale Charaktere (wie Eldrad oder Abaddon) herumhüpfen und eigentlich Dicke freunde sind.
Dabei waren die einzigen großen änderungen, das die niederen Dämonen jetzt halt auch Persönlichkeit haben konnten und das Reich des Chaos detailierter beschrieben wurden.
Ich denke, viele waren damals einfach auch a bissl frustriert vom den Codex CSM 4. Edition und haben den Frust an den Dämonen ausgelassen. Aber in den letzten Jahren lese ich doch dann erfreut, dass es hier und da Dämonenspieler gibt. Freut mich, denn das ist das eine schicke Armee, die bemalt echt cool aussieht. quasi ein mehr aus Farben, wie der Warp eben ist. ^^
Bin ich der einzige, der bei dem Bild an Kerrigan erinnert wird?
Nee, kam mir auch sofort in den Sinn!
Nö
Passend zu HotS.
Mein Gefühl sagt mir, an diesen Gerüchten ist ne Menge dran.
So kurz vor Erscheinen wird dann doch nicht so ganz im trüben gefischt.
Auch der Große Nurglefred kann realistisch sein…aber abwarten und…
“Dance of Death” kann natürlich nur ein schlechter Scherz sein.
Ich denke ich bin nicht der einzige, der keinen Bock drauf hätte das seine besten Nahkampfeinheit in den eigenen Reihen Amok läuft, so als kleines 40-Punkte Gimmick.
Ich würde sagen die Regeln sind echt und die Modelle kosten 70 EUR
Die Wette halte ich
Ein T8-MC, der allen Waffen -1S gibt und damit von normalen Waffen (S4) überhaupt nicht und selbst von Raketenwerfern nur auf die 5+ verwundet werden kann (DE=Pflicht-Alliierte)?
Eine fliegende Terminator-Rüstung-MC mit 4+ FnP, mit potentiell 12 Attacken beim Charge und potentiell nochmal 12 in Iniphase 1, von denen jede verlorene Wunden auf die 4+ wieder heilt?
Nur mal zum Vergleich: Für diese 280 Punkte bekomme ich im CSM-Codex einen fliegenden Khorne-Dämonenprinzen mit T5 statt T7, nur S6 statt S9, deutlich weniger Attacken beim Charge, keinen zusätzlichen Ini 1-Attacken, nur einer 3+ Rüstung, keinem FnP, keiner Selbstheilung, keiner Beschussattacke, weniger Leben (?) und als einzigem Ausgleich Warpblut, eine Mutation und den schwarzen Streitkolben.
Das wäre ja sowas von over-the-top, dass ich es noch nicht so recht glauben mag. Dazu kommen noch Unstimmigkeiten wie der neue Name der Waffen der Bloodletter, die unsinnige 6er-Rüstung (Dämonen haben 5+ Retter) und irgendwie mag ich auch nicht dran glauben, dass Dämonetten wirklich S4 bekommen sollen.
Natürlich bin ich aber auch gespannt auf den Codex, ich lag mit meiner kritischen Haltung im Bezug auf Gerüchte auch in der Vergangenheit öfters falsch
Ich bin Dämonen- und CSM Spieler.
Wenn man den Gerüchten glaubt, finde ich das nicht mehr als Fair.
Ewiger Krieger weg, Dämonischer Angriff weg, Furchtlos weg!
Da muss schon einiges nachgelegt werden damit man mit den ganzen Horden an Necrons und Grey Knights mithalten kann.
Fühlte mich schon bei CSM Codex leicht verarscht.
Die letzten zuvor erschienene Codex war wirklich sehr stark.
Bei den CSM kam es mir so vor als wollte GW probieren ob man auch mit schönen Modellen kasse machen kann anstatt mit überpowerten Codis.
Naja mal schauen was kommt
Dance Of Death und Tzeench Gift Of Betrayal sind einfach mal deep penetrating fisting für jeden Gegner.
Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass sowas im neuen Codex stehen wird, zumal die 2 letzten (CSM, DA) recht ordentlich waren.
“tzeench gift of betrayal -50pts (one use)
pick an enemy independent character at random, that model or unit must pass a leadership test with a -4 penalty or be removed after being sucked into the warp for tzeench amusement, models from codex: space marine, dark angels,black templars,grey knights,space wolves,blood angels take a -2 penalty instead to represent their resistance from the dark gods temptations.”
Ja klar, nur Dosen bekommen wieder ein Bonus, aber zb die ach so Warp-anfälligen Tau nicht -.-
Da steht auch nicht, ob das Ding im Nah- oder Fernkampf gilt. Im Fernkampf wär das sehr Glücksabhängig, da das Model ja zufällig bestimmt wird, aber trotzdem sind 50pkt dafür ein Witz. Welches unabhängige Charaktermodell ist denn so günstig? 100pkt schlucken die meisten und dienen ja als Force Multiplier und dann kann man die einfach durch nen Wurf auf die 6 verlieren
Die großen Dämonen sind schon heftig, wenn ich das mal mit meinem Schwarmtyranten vergleiche. Kommt halt noch drauf an, was die Dämonengeschenke kosten.
Naja, abwarten, was letztendlich im Codex steht.
Ja ne… Verpester mit T8 und -1S für Attacken gegen ihn?