Der Blutdämon, monströse Bestien und Instabilität

| 25. Februar 2013

bloodthirster_1

Hier kommt der neuste Schwung an Gerüchten zu den Dämonen. Wie immer brühwarm von Faeit212, der in Sachen Dämonen wohl einen ganz guten Informanten gefunden zu haben scheint. Im Sinne der Dämonen hoffen wir mal, dass dieser sich hier nicht irrt: Große Dämonen mit massiver Statline ? Monströse Bestien? Ladet die Psibolter…

Daemonic: Instability
If you lose 25% of your unit at the end of your close combat phase then you must take a leadership test on 2d6.  You subtract the amount of models lost to the overall leadership total. If you pass then nothing happens otherwise you lose wounds equal to the amount you failed the combat by.

For the case of shooting then the daemons count as being fearless.
If a herald joins a unit then the unit is not effected by daemonic Instability

Heralds: have +1 to weapon skill, wounds, initiative, attack and have LD 9-10
Soul grinder has sky fire in profile (220pts base)

All daemon units have a 5+ invulnerable save as standard.
There is upgrades to give heralds 3+ and even 2+ save (although it is very expensive)

Greater daemons are beasts – the keeper of secrets have 6 base attacks and gains more attacks for every kill. She also has rending.

Blood thirster- has amazing stat line:
WS  BS  S   T   W   A   I   LD  SV
10    5   8   7    5    5   5   10  4+

Re- rolls all failed to hit and to wound.
All greater daemons have the option for 2+ save – although it is on the 65pts+ mark

Fate weaver can make a enemy hero turn into a spawn if they fail an invulnerble save.
Still re-rolls saves (but only invulnerable – no longer armour)

Basic troops stay the same, points have been reduced minimal
Bloodletters – reduced by a point
Daemonettes – reduced by 2 points but are now strength 4 on the charge.
Plague bearers – reduced by 3 points a model but have lost feel no pain but gained shrouded.
Pink horrors- increased by 2 points but have better saves.

Blood crushers are now monstrous beasts and have rage.  (They are really expensive)
Beast of nurgle are vastly improved – and have gone up in cost by 30+ points

Physic powers are a bit to random and can hurt you badly if you roll badly
Nurgle is the best of a bad bunch.

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Comments (7)

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  1. Tetsu sagt:

    Hm, interessant wird ob die wie das Waffenprofiel der kleinen khornedämonen ausschaut – wenn die auf normales E-Waffen-DS gesetzt werden, wird man sie nicht alzuoft sehen – wenn die Dämonetten hingegen Rüstungsbrechend behalten und billiger werden könnten sich aus ihnen sogar die ein oder andere “Massinfanterie-Liste” ableiten (wäre ein bisschen wie Symbiontenlisten der Tyras – nur vermutlich mit Granaten)…

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  2. Hochgiftig sagt:

    220 Punkte für nen Soulgrinder ?

    Also 3 wie früher wird man dann wohl kaum spielen und bei den Preisen für die Greater Daemons sind auch nicht ohne. Bei den Kühen sieht es ähnlich aus.

    Elitär waren Dämonen ja schon immer, aber egal wie gut die Regeln sind wenn am Ende keine 20 Modelle auf dem Feld stehen wirds düster.

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  3. Gorgoff sagt:

    Ich hoffe drauf, dass die hervorragende Alliierte für CSM abgeben. Die angebliche Kostenreduktion der Bitches of Slaanesh hört sich schonmal gut an. Da hab ich nämlich welche von. Die Kuh des SLaanesh könnte ich mir besorgen. Passt.

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  4. Tom aTe sagt:

    “Greater daemons are beasts”

    die haben nicht den einheitentyp “bestien” sondern sind buchstäblich bestien. die zerreissen halt einfach alles…
    horrors für 19 is teuer, da bin ich mal gespannt. 3++ mit 1er wiederholen wäre hilfreich, sonst fällt mir wenig ein, dass diese einheit attraktiv macht.

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    • 00supra00 sagt:

      Mit Monströsen Bestien sind auch die Bloodcrusher gemeint ;)

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    • braindead sagt:

      Horrors werden Psioniker (Bruderschaft der Psioniker Sonderregel?) mit Beschusspsikräften, deren Stärke man verbessern kann. Es könnte durchaus sein, dass da einiges an Dakka drin ist…

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  5. Creezy sagt:

    Ich hoffe das Buch wird gut, und zwar gut im Sinne von Möglichkeiten, unterschiedliche Strategien mit halbwegs guten Einheiten zu spielen. Balanciert und variabel wäre mein Wunsch.

    DI ist eigentlich ganz ok, sofern Punktekosten dies berücksichtigen und die Einheitengrössen zulassen, dass es nicht zu Hopp oder Dropp Situationen kommt.

    Der grosse Dämon des Khorne schaut ja statline-mässig schon mal beruhigend aus. Der wird aber auch was kosten!

    Binsehr gespannt, freue mich schon sehr.

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