Dämonen: Gerüchte zu Psikräften, Dämonengeschenken und Artefakten

| 27. Februar 2013

Warhammer-40k-Battle-Chaos-Demon-Tzeentch-lord-of-change-1080x1920

Weiter geht die wilde Fahrt. Diese Mal von Faeit212:

Punktkosten:

some stuff.. every unit got cheaper…
horrors are almost twice as few points as of right now.
daemonettes are now below 10 points..
bloodletters 4 points cheaper
plaguebearers also below 10 points.
big schock though : bloodletters t3 and plaquebearers t 4.

Psikräfte:

psychic powers of tzeentch:
primary:
24″ s 5 ap 4 assault 2w6, warpflames, soulfire. 1 warpcharge. for each additional warpcharge you gain a additional d6

1-2 24″ S d6 +1 assault 1 3″ explosive, warpflames
3-4 24″ beam s d6+4 ap 2 assault 1 warpflames
5-6 witchfire: 18″ s d6+4 ap 1 assault 1 explosive 3″ warpflames.

psychic powers of nurgle:
primary:
witchfire : flame s – ap 3 assault 1 poison 4+

1-2 witchfire, 12″ s 1 ap 2 assault 1 5″ blast 4+ poison.
3-4 blessing, the psyker gains at the beginning of each assault phase a d3. all enemys in base contact have the score reduced on their WS and initiative
5-6 nova: every enemy within 12″ has to do a toughness test or suffer a wound without armor or coversaves allowed. if the unit loses a model it has to do another toughness check and so on and so on.

slaanesh psychic powers:
primary : beam ; 24″ s 6 ap – rending assault 1

1-2 malediction, a enemy within 18″ has -5 initiative and can not use the special rule counter attack nor can it overwatch
3-4 24″ focused witchfire. enemy has to do a leaderchip tests or takes a wound without armor or coversaves allowed. if the model dies you nominate another random model in the unit. and so on and so on….
5-6 : nova : 12″ every enemy has to roll 2w6 on and take the ld of the result. for every point remaining on this roll the unit suffers a wound without armor or cover saves allowed. after that the units have to do a pinning test-

Dämonengeschenke:

gifts:
lesser gift table:
1 : burning blood. each time you take a unsaved wound the enemy that caused the wound suffers d3 s 4 hits with ds 5. no cover saves allowed. those wounds count towards the combat result

2. cleaving strike: each hit on a 6 causes the daemon to strike with double strength (max 10)

3. corrosive breath : flame : s 5 ap 5 assault 1 armorbane

4. spellbreaker: the daemon got the rule adamantium will

5. warpbreath: 18″ s 8 ap 4 assault 1 soulblaze

6 warpstalker : the daemon and his unit get +1 on reserve rolls..

you may also decide to change your roll for the
0: magical weapon. the daemon gains a aetherblade (s user ap 2, mastercrafted specialist weapon).
daemons of khorne may take a bloodaxe ( s user ap 2 instand death on 6′s specialist weapon),
daemons of tzeentch a stave of change (s+2 ap 4, concussive, specialist weapon. warpcurse: a model slain by the user of this weapon explodes and hits every unit within 6″ inculding the user of the stave for d6 s 5 ap – hits) ,
daemons of nurgle a mace of pestilence (s+1 ap – specialist weapon, disease: for each unsaved wound the model has to make a toughness check or suffer another wound without armor/coversaves)

daemons of slaanesh a ghostreaver sword. ( s user ap 5 rending, specialist weapon, ghostreaver: same as the nurgle one but initiative test)

greater gits :
1: corpulence : the daemon got +1 toughness and the special rule it will not die

2. daemonic toughness the daemon got the special rule feel no pain (4+)

3. dark blessing: the daemon may reroll failed invul saves

4 hellfiregaze : 18″ s 8 ap 1 assault 1 lance

5 touch of decay the close combat attacks of the daemon got armorbane and lifebane

6 unbreakable skin, the daemon gets a 3+ armor save.

and the 0 if you decide for it:

mighty magical weapon:
you gain a mighty aetherblade (s +1 ap 2 mastercrafted, specialist weapon

daemons of khorne may take a bloodblade: (s user ap 2, specialist weapon, unwieldly, bloodthirst: the wielder gains the special rule rampage
daemons of tzeentch may take the mutating warpblade (s user ap 3, specialist weapon, warpmutation: a character slain with with weapon becomes a chaos spawn on a 2+
daemons of nurgle may take pestielnce sword (s user ap – poison 4+ instand death. specialist weapon, rustbreath: every armor pen throw of 6 is automatically a glancing hit if it wouldnt be a penetrate allready)
daemons of slaanesh may take whip of despair ( 12″ s user ap – assault 2w6)

exalted gifts:
1: blessed twice: roll twice again on this chart. reroll another 1. xou apply both results without further costs

2. riftbringer: at the end of close combat phase in wich the daemon caused at least 1 unsaved wound you roll 2w6 and add 1 for each 3 unasved wounds the daemon caused. is the sum is 9 or higher a new unit of daemons will be created like the warpstorm table result number 12

3 souleater: at the end of the close combat phase, if the daemon caused at least one unsaved wound you roll a d6. on a 2+ the daemon gains another lifepoint (and may go up to 10 lifepoints)

4. unholy rage : the daemon gains the special rules rampage and rage

5. warpflame. the first time this daemon is slain dont remove him from the game but take him from the table instead. the daemon may come back from reserve with 1 wound remaining.

6. winds of chaos : 24″ s 2w6 ap 4 assault 1 3″ explosiv. fluktuation : roll the strenght after caling the target, if its 11 or 12 its counting as s10 but is a 5″ blast instead of 3″

and the 0 again:
the daemon may take a hellforged artifact of his choise from the armory.. note that these are uniqe and only once taken:

 

Artefakte:

eternal blade: s +1 ap – specialist weapon, honorseeker: at the beginning of the assault phase in wich the wielder is bound to roll a d3. the result will be granted to the wielders WS, initiative and attacks.

grimoire of true names: you may use it at any time in your movement phase. the target hast to be within 24″ and at least one model with the special rule daemon has to be within the unit.
is the unit a enemy it has +1 on reserve rolls. is the unit a friendly unit roll a d6. on a 1-2 the all models in the unit (except the user) with the special rule daemon suffer +1 on the reserve rolls. if you roll a 3+ all models with the rule daemon have +2 on their invulnerable saves until your next turn.

portalglyph: may be used once per game. you may place it in the movement phase (does not matter when) place a 3″ blast within 12″ around the user. and let it scatter 4d6. if the marker goes off the board or cannot be placed it will move the distance so it can be placed (droppod) after that its a vehicle with the following profile : bs 0 12/12/12 hp 1

after placing the portalglyph you roll a d6 at the end of your movement phase. on a 4+ a new unit of d6 daemons (of your choisem horrors, daemonettes, plaguebearers or bloodletters) the unit got no upgrades but counts as a normal unit of its type.

the stone of the damned: at the beginning of the assault phase. every enemy charactermodels that are not daemons have to make a ld test. if it passes, nothing happens. if it loses. the model has -d6 on his ld value. if a model goes below 0 this way. it gets removed isntantly without saves allowed.
so for blue horrors: if a pink horror is slain place a blue horror marker.. at initiative 1 the blue horror attacks causing the enemy unit to suffer one s2 hit with ap -

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Comments (38)

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  1. KalTorak sagt:

    Bin vom Codex Chaosdämonen sehr begeistert! Ähnlich wie Codex CSM und DA gibt es keine Übereinheit schlechthin, auch keine zwingenden Must-Play Einheiten, und das ist doch genau das was wir wollen. Starke Einheiten gibt es immer noch, das ist klar, wie z.B. Kreischer (wenn auch geschwächt im NK), Horrors (mit ihrer neuen S5 Massenschusswaffe auf 24″) oder Feuerdämonen, aber das sind in meinen Augen keine Must-Have Einheiten, denn es gibt noch genug andere starke Einheiten in den einzelnen Auswahlen.

    Ich bin sehr gespannt was die nächsten Tage so an Listen auftaucht, bisher bin ich mit dem Codex sehr zufrieden, weil eben sehr ausgewogen. Hut ab, GW!

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  2. Creezy sagt:

    Also ich bin vom Codex eigentlich begeistert. Ich weiss zwar noch nicht wie man die neuen CD am wirkungsvollsten einsetzen kann aber Spass wird das allemal!

    Bisschen umdenken muss man bei den Zerschmetterern, die hätten nämlich schon W5 und/oder 3+ haben können für 45p pro stück. Dafür sind sie Kavallerie und halt dadurch sehr schnell.

    Schade finde ich, dass die Herolde des Nurgle weder auf Schleimbestien, noch auf den Seuchendrohnen reiten dürfen. Da hätte man viel Lust zum Umbauen gehabt.

    Generell muss man umdenken. Die Fragilität der Standardeinheiten verpflichtet mE zu vielen Standards (MSU geht hier nur mit 10 Modellen als Mindestgröße).

    Alles in allem habe ich einen sehr guten Eindruck. Mir gefallen die Regeln, der Fluff, die neuen Ideen. Manche Nachteile ggü zum alten Codex nehme ich da gerne in Kauf!

    LG,
    Creezy

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    • Dr. Gaius Baltar sagt:

      Hm, naja. Der Fluff geht doch überwiegend eher am Thema vorbei. Die Modelle sind überwiegend günstiger geworden, aber haben im Vergleich zur Punktesenkung doch hart an Fähigkeiten einbüßen müssen. Den ein oder anderen Gewinner gibt es da natürlich, aber taucht doch eher als RFanderscheinung auf. Alles in Allem haben die Dämonen m.E. ordentlich an Stärke einbüßen müssen und der Zufallsfaktor bei Armeeerstellung hat deutlich zugenommen. Ich bleibe erst einmal skeptisch und gehe noch weiter ins Listenstudium… ;-)

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  3. Hochgiftig sagt:

    Bin mal gespannt ob sich ein weg findet das ich meine Zerschmetterer trotzdem spielen kann. Aber ne 6er Rüstung bei W4 ohne Eternal Warrior… da helfen 3 LP auch nicht wirklich..

    Aber das war zu erwarten.

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  4. Wotan sagt:

    Sehr schön finde ich auch die Regeln der Schleimbestien.
    Dämonen des Nurgle habe durch ihre Gottheit Hass (Tzeentch) Schleier und Devensivgranaten.
    Schleimbestien haben folgendes Profil:
    KG3/ BF0/ S4/ W5/ 4LP/ I2 A W6+1/ MW7 RW-
    Sonderregeln: Es stirbt nicht und Gift4+
    und eine Sonderregeln names Aufdringlich:
    Am Ende jeder gegnerischen Angriffsunterphase, in der eine oder mehrere deiner Einheiten Ziel eines erfolgreichen feindlichen Angriffs wurden, wählst Du eine eigene, nicht im Nahkampf gebundene Einheit, die ganz aus Schleimbestien des Nurgle besteht und sich in bis zu 12Zoll von mindesten einer feindlichen Einheit befindet, der in dieser Unterphase ein Angriff gelungen ist. Die Schleimbestien-Einheit muss sofort einen Angriff auf diese feindliche Einheit ansagen und dürchführen, auch wenn gerade die gegnerische Angriffsunterphase läuft!
    Sind mehrere Angriffe in 12Zoll gelungen fehlt der Spieler der die Schleimbestien aus wen sie angreifen sollen.

    Schleimspur:
    Einheiten die die Schleimbestien angreifen zählen immer so als habe sie einen ungeordneten Angriff durchgeführt.

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    • braindead sagt:

      Heißer Shice. W5 4LP 5+ Rettung und IWND. Nett…

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    • Stoni42 sagt:

      Und was kosten die Viecher ?

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      • Wotan sagt:

        52P. Pro Modell! Minimum 1 Modell pro einheit bis zu einem Maximum vo 9. Eliteauswahl. Einheitentyp: Bestie

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        • Stoni42 sagt:

          “Sie sind alle eingeladen. Es gibt fette Schnecken” :-)

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        • Backfire84 sagt:

          Da ich den Codex leider noch nicht in den Händen halte und keine Lust habe zig Seiten an Gerüchten zu wälzen hab ich eine Frage: Die neuen Dämonen sind nicht mehr furchtlos oder? Dann sind die Schleimbestien mit Ihrem MW 7 also nicht so “willenstark”

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          • Wotan sagt:

            Dämon bestehen sämtliche Angst, Niederhal- und Moraltests automatisch. Darfst die tests auch nicht freiwillig verhauen.
            Verlierst du nen Nahkampf machst nen Instabilitätstest. Wie Moraltest nach verlorenen Nahkampf nur das du die diverenz in LP verlierst.
            Bei doppel 6 ist die ganze Einheit vernichtet und bei doppel 1 bekommst Du alle LP die du in der Laufenden Nahkampfphase verloren hast zurück!

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          • Anonymous sagt:

            Danke wotan. Sind gegen die Lebenspunktverluste durch Instabilität Rettungswürfe erlaubt?

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          • Wotan sagt:

            Keinerlei Schutzwürfe sind gegen die LP verluste durch Instabilität erlaubt…

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  5. Tom aTe sagt:

    kann ein modell auf streitwagen, das modell selber ist infanterie, in irgend einer art und weise eine schwere waffe mit reichweite schwall /flamme abfeuern, wenn diese waffe im profil als schwer ausgewiesen ist? weil wenn nicht, dann ist der brennende streitwagen des tzeentch total für den ar…

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  6. BUSHWICK sagt:

    Wieviele Punkte kostet denn Kugath?

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    • Wotan sagt:

      260P.

      KG6 BF3 S6 W7 LP7 I4 A6 MW9
      Psionikker Stufe 1
      Gift 4+

      Nekrotisches Wurfgeschoss 24Zoll S- DS3, Schwer1, Explosion 5Zoll, Gift(4+)
      Dämonen (alle Gottheiten) dürfen in 12Zoll Instabilität wiederholen.
      Nurglingschwarm in 6Zoll bekommt Lebenspunkt zurück.
      Einheiten die Ku’gath angreifen werden immer so behandelt als hätten sie einen ungeordneten Angriff durchgeführt.

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  7. Wotan sagt:

    Hallo,
    Habe den Codex Chaos Dämnen heute bekommen!!!
    Kann schonmal sagen, dass das vom Blutdämon gepostete Profil nicht stimmt!

    Wenn Ihr fragen zum Codex habt, dann stellt sie und ich beantworte sie! ;-)

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    • Backfire84 sagt:

      Ja wie lautet die Statline vom Blutdämon denn dann? ;)

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      • Anonymous sagt:

        KG10/ BF10/ S6/ W6/ LP5/ I9/ A6/ MW9 RW3+
        Fliegende Monströse Kreatur (C)
        Peitsche und Axt des Khorne
        Axt= Stärke wie Träger DS2 und bei Verwundung von 6 Sofort Ausschalten.
        Peitsche = 12Zoll S6 DS2 Sturm1

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        • Hm, wie alle Dämonen ist der Blutdämon wohl einfach nur ein weiteres Opfer der Gedankenkontrollskarabäen…

          … und Dreadknights ;D

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        • PaiNtraiN sagt:

          Is kla, BF 10 =D….ich warte lieber auf meinen Codex bevor ich sowas glaube…

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          • 00supra00 sagt:

            Kannst du ruhig glauben, steht so auch in meinem Codex.

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          • Wotan sagt:

            Ich habe bei dem Wert genauso doof geschaut… BF5 hätte ich schon mehr als ausreichend und eigendlich als übertrieben empfunden.

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          • Reader sagt:

            auch wenn es nichts bringt, Regeln mit Hintergrund, der hier bei 40kings zudem eher sekundär ist, erklären zu wollen, denke ich, dass der Blutdämon deswegen BF 10 hat, weil Khorne ja der Gott des Krieges ist (und nicht nur der des Schädelabhackens ;-) ) und der Blutdämon als sein Herold halt in allen Disziplinen des Krieges geschult ist.

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      • Anonymous sagt:

        Zerschmetterer kosten 5P. mehr als im (noch) aktuellen Codex und haben W4 und 3LP. Zudem nur noch ne 6+ Rüstung. (Finde ich bei einem Messing Behemoth wie sie immer beschrieben werden etwas unpassend… :-(
        BF5 haben sie bekommen. Warum auch immer?!?
        Zählen oh Wunder als Kavallerie.
        Höllenklingen sind geblieben DS3

        Mal des Khorne=> Dämon, Hass (Slaanesh Dämonen) und Rasender Angriff.
        Streitfragen wie erwähnt S7 Niederschmettern.

        Bluthunde sind Scouts mit 2LP und KG5

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        • krav sagt:

          Streitfragen haben S7? :D

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          • Wotan sagt:

            Sorry, Streitwagen… Verdammte Autokorrektur!

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    • Dr. Gaius Baltar sagt:

      Ja, ich hab da eine Frage. Wie bist du schon an den Kodex gekommen? :-)

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      • Anonymous sagt:

        Habe ihn regulär bei GW auf der Homepage bestellt und heute Vormittag klingelte der UPS Mann…

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        • BUSHWICK sagt:

          …is ja kurios…meistens kommen die vorbestellten Sachen erst Montag! :(

          …hattest du ja echt Glück! Oder ein Warpsturm hat das UPS-Mobil durch die Zeit geschickt.
          Hatte der UPS-Mann denn Stacheln?

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          • Wotan sagt:

            Nein, aber er kam auf so einer neumodischen Scheibe angeflogen hat die ganze Zeit gekichert und gekackert… musste in so einem Komischen Wälzer den Empfang bestätigen.
            Naja… Glück muss man haben :-D

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          • Anonym sagt:

            gekackert? Wer hat den Mist weggemacht? :D

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    • PaiNtraiN sagt:

      Wie sind denn so die stats von den Zerschmetterern? Bzw Blutdämon?

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      • Wotan sagt:

        Schau mal weiter oben habe ich schon was zu geschrieben ;-)

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  8. braindead sagt:

    Mittlerweile sind quasi alle Regeln und Punktkosten bekannt. Wer suchet, der findet. Aber nicht hier…

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    • khoRneELF sagt:

      Ich werde nicht nach illegalen Quellen von copyright-geschütztem Material suchen. Soviel Respekt vor dem Eigentum anderer Menschen habe ich dann doch.

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      • Backfire84 sagt:

        Dann lass es doch bleiben und warte bis Samstag. Es zwingt dich ja niemand dazu.

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  9. Void-Dragon sagt:

    Ich frage mich schon die ganze Zeit wie man das darstellen kann. Am besten Magnete an die Hände und wenn man ne Klinge haben will oder so wird sie ran gemacht.
    Bin auf die Punktkosten für alles gespannt.

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