Dark Angel Regeln Teil II

| 10. January 2013

Poster-Fallen-Angels

Und weiter geht’s: Einige Regelbruchstücke klingen tatsächlich noch etwas zu stark, um so eins zu eins im Codex stehen zu können. Die hier in den Kommentaren häufig angesprochene Standarte gehört aus meiner Sicht allerdings nicht dazu…Aber häufig hören sich Gegenstände und Sonderregeln auch nur auf dem Papier gut an. Wir werden sehen und können uns noch zwei Tage in Vorfreude üben. Dabei helfen diese weiteren Details sicherlich:

chapter standard is all units within 12 get to reroll all morale and pinning checks and +1a to his unit
then the lesser ones have those rules split up.
ravenwing lets them autopass hit and run and roll an extra d6 for distance.
Company standard is 12″ rerollorale & pinning.
Deathwing one is 6″ +1a to all inner circle.

Then theres the daddy standards. one per army.
All have the 12″ morale pinning rule then either;
All units in 12 get counter attack or
all in 12 get fnp or
all boltguns in 6 get salvo 2/4

Edit salvo effect is only within 6″

The Salvo Standard only affects boltguns? Or storm bolters as well?

just boltguns and yeah no other specials im afraid

“All friendly Codex: Dark Angels units within 6″ treat their boltguns as Salvo 2/4 weapons”

Thats amazing. Ravenwing bikes… Tactical squads… Hurricane Bolters!

sacred standards can be taken by the normal command and deathwing comand, effects last as long as the model is alive

no sorry i wasnt sure at that point who got to deepstrike but it was just belial, azrael has artificer armor and a 4++ that spreads to his unit

I wonder if scouts are now BS3 like the vanilla marines or if we retain our better scouts?

regular vanilla scouts now

Does Belial get the Str 10 AP low attack as well 1/game?

nope thats only maces of absolution on the dw knights

Chizal, do Company Masters affect the FOC by taking TDA or a Bike? Do they just unlock a command squad from the respectively taken wargear?

only the grand master special characters effect the foc

Company masters cannot even take a bike.

Mind Worm looks amazing…or really bad. One of those.

If you can get a wound on something with the Str4 AP2 then it gives -3 WS, BS, I and Ld for the rest of the game.

assault d3 Focused Witchfire.

Any HQ with terminator armour can have a DW command squad.
HQs on bikes can have RW command squads.

As usual they do not take up a HQ slot, you can have multiple command squads.

Belial has Iron Halo in the bestiary but not in the army list.
Missile Lock does nothing?
I have found about 5 typo/errors so far…

Ezekiel looks legit. Models near him get +1WS and he has the de-buff which may be nice on big stuff. He’s mastery 3 so you still get 2 more powers too.

Deathwing Command Squads and Command squads both can.

I assume Ravenwing Command Squads are supposed to be able to as they say the model can take items from the “Relic Banners section” of the wargear list.
Only there is no relic banners section its called “Sacred standards” and is correctly named in the other two command squad entries.

All can take Revered Standards (Grant Crusader) and respective company banners.
Only the Command Squad can take the chapter banner.

the dark shroud may only be hp 2 but it does have jink, stealth and shrouded so could survive a while

Darkshrouds grant stealth but do not have it themselves in the “bestiary” but stealth is listed in their rules in the army list.

Conversion fields are 4+ Inv. At the end of any phase where a save was made nearby units test for blind.
Displacer 3++, at the end of the phase scatter D6″
Power fields give models within 3″ a 4++

Monster slayer is a power weapon, roll D6: 2-4 +1STR, 5-6 +2STR and Instant Death.

There is a combi plasma with Assault1 Blast plasma part and an assault 3, AP4 storm Bolter there too.
I like the Mace of Redemption. Str+3, AP3, Blind, concussive, AP2 vs C:CSM.
There is also an item for FnP and shrouded.

Really like “Stasis Anomaly”. RW Grenade launcher gives -1 WS and Init to a UNIT hit.

Initiative is everything and RW can just win at it!

Flakk is 10 points on tac, scout, veteran and dev Missile Launchers. You do not lose frag & Krak.

No flakk for CMLs.

Mostly HQs, they are “Chapter Relics” and “Special Issue Wargear” in the wargear list.

Also it has Infravisor which grants night fight but a blind penalty and a “Porta-rack” which lets you torture info out of enemy characters!
The rack is awesome, once you torture info out of an enemy character, you gain preffered enemy, fear and can use their teleport homers and locator beacons as if they were your own!

Are there limits to the LS variants you can take with an attack squadron?
Can you take a “support squadron” of landspeeders and are there limitations on variants?
No, 1-5 LS and any can be upgraded to typhoon or tornado. New tornado options too, double multimelta now available.
Saw earlier that you can get 1 RWGL per 3 bikes. If you get 6, you can have 2 GL. Do the effects stack? How long do they last?

Effects do not stack and the stasis bomb effect overwrites this one.
They are 1in 3 but they are free!
RW Command squads can have one.

How long are the effects?

Till end of turn.

Still I like, shoot on the way in, Black Knights charge and vs marines strike first and hit on 3+ then have +1 STR rending weapons.
Loads of themes and synergy. DA are looking like they have a strong “debuff” theme.

If inner circle grants Hatred (CSM) what do Chaplains/Interrogator Chaplains do?

Zealot .

is zealot just litanies of hate or something different?

USR for hatred and fearless, basically no change.

Blade of Caliban for champ. Nerfed power axe.
Sgt can upgrade to “Power Weapon” so can be a sword.
Thats all.All HQs can have bikes except company masters and named characters.
There are no additional options for the bikes to make them plasma talons or anything.
is belials sword of silence the same or new stats?

Fleshbane! AP3
Master Crafted, WS6 and Fleshbane means the SoS is a real option now. He has a special rule for shooting too (Though only a storm bolter) so you kind of waste that with the TLC and TH&SS options.

We know Ravensword is AP2

Asmodai has Blades of reason again!
Str as user, AP- Instant death, Specialist weapon.

belial S4, T4, I5, 3W, 3A. that all about right?
only stat change is +1 WS on BelialAzrael got FnP (6+)! hehe. 215 points
His plasma gun also has Blind USR.All Landspeeders have Deep Strike too.

One librarian (And Ezekiel) but 2 Chaplains. Regular and interrogator. Normal chappy cannot have terminator armour.
Interrogator has unchanged stats from last codex.Sammael is the only master of a company with bikes I guess… All other HQs have access to bikes.Inner Circle is on lots of models. A lot of HQs and Deathwing at least.

Sammael   – 200 points
Black Knights have corvus hammer standard. the Huntsmaster can have a power weapon.
RW Attack Squadron is almost identical to last codex. More Tornado options, can have typhoon, Pay for the MM upgrade on AB, The Squad with 2x Melts, AB with MultiMelta and Sgt with combi-melta is possible at 165points.
Has Hit & Run and Sgts and Vet Sgts can take combi weapons and things like Lightning claw, TH and stuff.
The RW banner means you auto win the init roll to hit & run too.
That has real game.
Can DA Techmarines fortify terrain?

Yes

Are there any traits or wargear items that distinguish them from Techmarines in other Chapters?

Grim Resolve, all Special Issue Wargear allowed (Except Jump Pack).

does belial come with warlord trait of his own or do you roll on the DA or rule book table?

Belial (And Asmodai and Ezekiel) has “The Hunt” which is about the worst warlord trait I’ve seen. Its a small chance of +1 VP.
Sammael has rapid manoeuvres and Azrael can choose from the DA table.

 

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Dark Angel Regeln Teil II, 9.1 out of 10 based on 10 ratings

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Comments (29)

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  1. Iceman says:

    Ich habe den Codex schon und ich bin mega enttäuscht. Der Codex ist für Turnierspieler total uninteressant.

    Aber wie sagte mein Kumpel eben : Dark Angels spielt man ja nicht wegen der Regeln und das bleibt auch mit diesem Codex so. Er hat einfach keine Spitzen.
    Und es ist wieder mal frech, dass die Stärke der Codezies so variiert. Aber das ist man ja leider von Gwgewöhnt.

    Mfg Iceman

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    • Medjugorje says:

      aber mal soviel zu “immer die Dosen” …

      ausserdem kann man jetzt noch nicht wirklich viel sagen. Die Flieger halte ich für zu teuer für das was sie können…

      Die Termis können richtig Aua machen und mit Azrael als CHEFE kann man sich günstige schnelle Biker als defensive Standard holen.

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    • Tetsu says:

      Naja, was für die Punktekosten die die Spitzen verhindern bekommt man aber auch einige interessante Sonderregeln auf denen man einige interessante Strategien aufbauen könnte (Vorhut erlaubt ja z.B. auch die Bikes flanken zu lassen, mit dem Salvenbanner kann man normale Bolter deutlich aufwerten, mit dem nicht abweichenden Belial kann man nen Termistern punktgenau Runde 1 schocken usw. usf.) da lässt sich u.U. auch was ohne offensichtliche Übereinheiten raus holen zumal die Verschiebungsoptionen dafür sorgen, dass man nicht in zweite Wahl investieren muss…

      Ich denke wirklich das in dem Kodex um einiges mehr drin steckt, als man auf den ersten Blick sieht…

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      • Medjugorje says:

        glaube auch das man halt auf Kombos und Synergieeffekte auchten muss aber evtl auch schwieriger zu spielen.

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      • seb says:

        ne… da steck nicht mehr drin… eher weniger

        die banner sind alle zu teuer und mit SMs :/ zu fuss o was? mit nicht bewegen um zu schiessen!!! nee… da bleibt der gegner ausser rang mit einheiten die vor bolter feuer angst haben und legt dich mit was dickem an dem bolter abprallen

        deepstrike ist immer noch schlecht… die neuen regeln helfen… aber dadruch wird suecid auch nicht zu ner geburtstags party

        flankende bikes gab es schon vorher
        seit 6ter ist die möglichkeit zu chargen nach dem flanken oder dem scout move weg. Somit wird daraus nix. Besser ist da normal aufstellen. Evtl 1-2 kleine bike trupps mit meltern outflanken lassen or die RWKs. Insgesammt aber nicht gamebreaking oder auch nur cheesy. Eher fluffig!

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        • Razuhl says:

          Vielleicht lässt sich das Salvenbanner ja auch mit den Ravenwingstandarts kombinieren und ist garnicht so für die Normalos gedacht, da 12 nach dem laufen keine hohe Recihweite ist.Vielleicht sollte man im Bezug auf den unten unverständlichen Spielbericht bemerken, dass die RWK mit Darkshroud auch nach erster Runden nen 2er Decker haben. Und Vielleicht weicht der DW dann ja doch nicht ab wenn ich in der 2ten nen Peilsender in der nähe habe. Vielleicht verteilt Azrael seinen beschissenen Moralwert übers ganze Feld für ne langweilig unnachgibige Armee, bei der DW und RW standart sind und Belial villeicht auch hinfällig ist. Vielleicht sollte man bemerken, dass der Cyclone immernoch die bessere Wahl ist, die DW mit Beschuss aufteilen daherkommen und die DA-Armee einfach nur aus “tollen neuen” Einheiten zusammen geklatscht wurde, bei dessen Zusammenstellung sich vielleicht wenig bis keine Gedanken gemacht wurden. Aber vielleicht bin ich auch einer der Wenigen, der Einheiten nach und nach probiert um Sinn und Zusammenspiel von Selbigen zu testen.

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          • seb says:

            ja das banner könnte auch für bike bolter sein… aber meinst du echt das GW es nicht FAQen würde?

            klar haben sie mit dark-shroud und turboboost nen 2er… aber dan werden sie noch teurer und nach dem ersten nahkampf haben sie wieder ihren normalen 3+ Aber dazu must du den ersten zug haben und die Wahrscheinlichkeit dafür ist 50-50.

            Diese Deepstrike geschichten hängen zu sehr davon ab was dein gegner hat und wer den ersten zug hat. Splitfire ist schön und vengeance-stirke auch… nur wirklich viel mehr machst du auch nicht als vorher.

            VA:F [1.9.22_1171]
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    • Fuchs says:

      Ma ganz ehrlich, seid doch mal Froh, dass es nicht sone Imba-Armeeliste wie Grey Knigts ist, wo man mit 3 Termitrupps alles wegballern und im Nahkampf mit Instant Death wegnatzen kann. Seid Froh, dass es wie die CSM ausgeglichen ist und nicht so Imba wie z.B. Grey Knigths…

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      • Gorgoff says:

        Vielleicht werden ja jetzt alle Codices so… 😉
        Warte ich ja seit der 2. Edition drauf, dass alle Bücher einigermaßen auf einem Level sind.
        Vielleicht ja jetzt.

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      • seb says:

        oh ja!
        ich hab mich sooo gefreut als CSM schlecht… BALANCED ware :)
        weil ich auch soviel davon hab. -.-

        Das problem ist nicht das CSM und DAs balanced sind… sondern das sie unter dem nivea von GKs Necrons und der gleichen geBALANCED sind. Im endeffekt kann ich da auch gleich mit dem alten dex weiter spielen un hab halt 100 oder 200 punkte weniger in meiner liste. Das macht auch nicht sieg oder niederlage aus bei nem vernüftigen Punkte lvl wie 1999 o 2k.

        Man muss doch einfach mal klar sagen das GW hier billige copypast versionen des alten dexes auflegt und figuren zu verbrecherischen preisen anbietet die man nach dem 1sten spielen eh gleich wieder zurück bringen kann.

        Im anbetracht das der gane Spass echt geld kostet. Find ich das etwas schwach was hier an “neuen” regeln verkauft wird!
        Das meiste stand schon im 2ten ED dex.

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        • Anonymous says:

          da muss ich dir voll und ganz zustimmen

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    • seb says:

      ich hab auch den codex

      hab das erste spiel gemacht
      -belial
      -2x 5 DW mit 1xPK 3xSB/PF 1xLC
      – 5 RWK mit plas.tal 1x rad-gran.
      – 7 DWK im Reedemer
      -2x Nephilin mit VMB
      -Dark Talon

      gegen ork mit
      -Warboss mega.a
      -Shockattack Mek
      -5x Mega Nobz im BW
      -1x 7 Lootaz
      -1x 5 Tankbustaz
      -30 SlugaBoyz Nob mit BP PC 3xBazuka
      -20 Shootaboy Nob mit BP PC 3xBazuka
      -10 Grotz
      -Dakka Jet
      -Burna Bomber
      -3 Killacanz
      -Garbot
      -Zapp guns
      -2x Mekboy junka von FW

      Purge / Pitched battle
      1999

      Die RWK ham gleich mal 1 biker durch gets hot verloren der rest stribt bis auf den rad-granaten typ im ersten zug durch loota feuer. Sie ham bis dahin gerade mal einen der Junkaz gelegt. Der rad-granaten biker macht nie etwas mit seinen granten, legt im nahkampf 2 grots und reibt die Zapp geschütze auf, bevor er auch weggemocht wird.

      Die DW termis machen mit VengenceStrike gerade mal 2 orks tot. Im endeeffekt werden alle termis und belial gelegt ohne viel u machen.

      Die flieger machen beim reinkommen einige orks weg. Danach kommet der dakka jet rein und legt gleich mal einen flieger. Insegesammt machen die flieger über das ganze spiel hinweg nur ein 2 killercanz weg die mit heck panerung zu ihnen gedreht standen und wenige orks dank deckungs würfen. Auf jeden fall machen sie ihre punkte BEI WEITEM nicht wieder rein.

      Die DWK im reedemer haben pech weil der Reedemer vom Schockattack Mek gelegt wird. Der ork läst Warboss (einzel) und den Gargbot rein chargen. Mit Glück und zuden der sprengladung lege ich beide beovr sie etwas tun können. Danach hauen die DWKs noch den BW zu schrott, werden aber im gegenzug von 5 Meganobz komplett zerlegt. Wenn der ork den warboss zurück gehalten hätte bis später wäre dieser auch nicht ge-instant-deatched worden. Fehler von ork.

      Bin getabelt worden. Alles verloren. trotz gleich stand in VP

      Der Ork hat extra eine schwache liste gespielt ohne spam oder cheesy einheiten. Wir spielen immer zusammen und beim alten DA dex hat er oft gewonnen. Getabelt aber eher selten. Zusammen fassend kann ich folgendes sagen

      1. die flieger taugen zu wirklich gar nix. Gegen air units kann man sie vergessen. Total unzuverlässig und werden im gegenzug easy gekillt. Gegen truppen ziemlich durchschnittlich und für die punkte viel zu teuer.

      2. RWK sind leider viel u teuer und viel u schlecht. Im nahkampf mittel gut, aber leider sind die plasma zu kurz reichweitig und die granaten machen meist gar nix. Für die unglaublich hohen punkte einfach zu einfach zu töten.

      3. DW… genau wie vorher nur das Belial teurer ist und TH/SS und CML auch. DW-assault ist immer noch mist.

      4.DWKs sind ein 1 hit wonder. 1 mal gut im nahkampf dann nutzlos gegen Elite einheiten, Botz, ect.. Sind aber noch ne OK einheit im gegen satz zu fliegern und RWKs

      Ich würde empfehlen das geld zu sparen und auf nen anderen Dex zu warten wenn Möglich.

      Wer nur SMs spamen will der hat evtl spass mit dem Dex, da alle SMs billiger sind. Aber da fehlen einem dann die Sternguard und TFC und die BILLIGEN TH/SS termis 😀

      Finger weg vom flieger Leute. Der ist wirklich unterirdisch! Der Dakka-jet als ally is da besser 😉

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      • andron says:

        Von dem Text bekomme ich Augenschmerzen…

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        • pe2ooo says:

          Definitiv !!!

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        • seb says:

          wir leben im globalisierten deutschland
          gewöhn dich dran

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          • Schmerzfrei says:

            Versuchst du Grade einen Migrationshintergrund als Ausrede fur inhaltliche Schwächen zu nutzen?

            Schwach, wirklich schwach

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          • Calidus says:

            Die Deutschen sind wirklich ätzend wenn jemand die Sprache nicht perfekt spricht. Poste lieber gleich auf Englisch, dann ziehst du sie auf dein Territorium rüber. Oder benutz die Word Rechtschreibkorrektur.

            Darf ich fragen wie lange du schon in Deutschland bist? Dein Text sieht so aus wie zwei, drei Jahre ungefähr. Durchhalten, noch ein- oder zwei Jahre dann ist es super!

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          • seb says:

            Wem die Rechtschreibung nicht gefällt, der brauch es nicht lesen!

            Ich versteh nicht was Kommentare wie “Mir tun die Augen weh” an meiner Rechtschreibung ändern sollen?

            Wenn es wenigstens mit Inhaltlichen verbesserung Vorschlägen gepaart währe!!!

            Aber so ist das nur persönliche Anmache!

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  2. Tol says:

    Um meine Tyraniden mache ich mir weniger Sorgen…

    Die bekannten Punktekosten entschärfen ja aber schon manches, ich weiss zumindest jetzt schon dass mir Chapter Tactics vom System her beser gefallen haben als das Banner-Ding das hoffentlich DA-only bleibt und nicht den nächsten wahren SM-Dex verseucht.

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    • Gorgoff says:

      Glaub ich nich’. DA haben doch immer schon mit ihrem Tüchern rumgewedelt. Das wird wohl was speziell für die Hampelmänner in ihren Roben sein.

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    • seb says:

      die banner sind nicht viel anders als der priester bei BAs

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  3. Reader says:

    Es ist immer ein schönes Gefühl, wenn ein Codex Release ansteht. Das ist eine Spannung wie damals als Kind vor Weihnachten. Wobei auch die Tage nach dem Release immer cool sind, da die meisten erstmal gucken, was alles nicht mehr geht und entsprechend ihre Meinung darüber schreiben.

    Das ganze läuft, beginnend mit den ersten Gerüchten oft so ab “Hm, ganz nett/ Heftig wenn das stimmmt/ So heftig wird es schon nicht kommen/ Gerüchte abwarten/ (jetzt kommt der Release) WTF?/ Neeeiiiin/ so ein Sch*ß” ehe die fleißigen User hier dann doch ein paar kompetetive Varianten entwickeln 😀

    gespannt bin ich ja auf die Flieger, die ja nach einigen Quellen ziemlich nutzlos sein sollen, sogar im Kampf gegen andere Flieger

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    • seb says:

      als AA sind die flieger total untauglich und nutzlos…
      soviel kann ich jetzt schon bestätigen.
      Sie verlieren gegen jeden anderen flieger im spiel

      wirklich nur ne überteuerte anti-infatri lösung
      mehr nicht
      und auch keine besonders gute

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  4. Anonymous says:

    Der GW bekommt heute seine Lieferung, also kann man heute auch mal rein gucken oder gleich mitnehmen 😉

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  5. Anonymous says:

    Ich lese so oft Instant Death das die DA mal wieder ein Volk werden gegen das man mit Tyras gleich zusammenschieben kann.

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    • TheSailingLord says:

      Eisenarm ftw.

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      • Anonymous says:

        Ja gut das funktioniert aber auch nur dann wenn man es erwürfelt oder picken darf und das ist auch nicht so prickelnd.

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        • Medjugorje says:

          aber biomantie ist sehr stark. ( auch im Meta denn das tut besonders dem Phantomsturm enorm weh wenn man S6+ Waffen spamen kann – Plasmaaaaaa

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  6. Anonymous says:

    Danke für die Weitergabe der Infos. Mal abwarten, was wirklich im Codex steht und was es kostet. Aber grundsätzlich mag ich keine Fähigkeiten, die die Werte feindlicher Einheiten beeinflussen, also diesen ganzen debuff-krams.

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